害だのどうだの
LadyJustice血盟が害だのこうの騒がれているようだが。
ぶっちゃけ俺の結論としてはNRのほうがまだマシ。
盟主も規約違反したキャラをキャラデリしてからキャスに来るならまだわかるが、それもせんで反省とはヘソが茶を沸かす()笑
んで、不正に関しても一切信用できないところが多々あり。
んで、突き詰められたら証拠だの言うが、突き詰められる時点でおかしい。
キャス板を見たが、反省しているなら頭が固いなどの発言もおかしい。
本当に反省しているのであれば、Blogにキャラデリや、skype等々(血盟員を含む)の繋がりを削除するくらいやらんと信用得るなんてまず無理無理。
が、正直こういうのは運営が対応するもんだが、法律の時点で問題あるから、ユーザー同士の対応は現状必須。
ゲームなんだから気に入らなければぶっ殺せばいいんだけど、「害」というのはそうもいかない。
当然狩りを楽しみたいというPvに消極的な人もいるわけだ。(なんでリネやってるかようわからんけど)
関わりたくないって人もいるとは思うけどね。
「害」と認定するかしないかはユーザー同士の判断にゆだねられるわけだが。
皆嫌いで不正しているなら「害」。じゃなきゃ血盟戦クラン程度でぶっちゃけいいと思うがね。
ただ一ついえるのは、キャス板みたいに、こういう自分の擁護をコソコソ行うのは嫌い。
俺らは不正者じゃ!って運営とユーザー敵に回すほうがまだ好感が持てる。
白から黒になるのは一瞬だけど、黒から白に近づけるのは難しいもんですよ。
気持ちはわからんでもない。
どうも、出勤途中に盛大なゲ○の残骸を見てちょっと気分が逆に上々したArutemisです。
覇者事件の件について。正直盟主という立場を経験をした俺には少しばかりわかる気がする。
あーだこーだ理論を書いてもあれなので、結果そうなったんだと。
いずれにしても、ゲームだろうが人の上に立つのは難しい。
盟主に向いてるのって絶対的な立場を持ってる「人」だと思うんだよね。
強さもそうだけどカリスマ性とかさ。
逆らったらPKして屈服させるくらいが丁度イイ。
結果として、貢献とってるだのあーだこーだ言ってもね。
実社会でも同じで目に見える「結果」がないとね。
・AUになりました。
・ボス討伐確立させて血盟員の装備を充実させました。
・レベル上げてPVで貢献できるようになりました。
・積極的なクラハンでクラメンの平均レベル上げました。etc・・・
よく言ってたのが「俺に文句を言うならAUにでもなってから言え。」
ここまで言うかと思うけど盟主ってそれほど大変なんですよね。
意見を聞いてからにしろだの、後からいわれてもしゃーない。
俺のリアルはどうなる?と。
まぁ、重大なことは聞くけどね。
楽しむのが目的だけどルールは守ってもらわんと血盟は崩壊する。
PvだのGvだの拘束させるわけだしね。
外から見てたけどお客さんと思われてもしゃーない要素はあったんじゃないかね。
瞬間連打だの監視だよりだの、数集めてks遅いGK前のバフだの本末転倒な戦争してるようじゃたかが知れてるというのが俺の意見。
いかに勝つかが俺は面白いと考えるわけですよ。
と、俺は思うけどね。こればかりは個人の考えだし。
まぁここで色々注意しててもしょうがないけどね。
まぁ血盟解散は思い切りすぎたけど、俺も過去そういう選択肢はとれたかもね。
てかゲームって自分で答えを見つけて攻略してくのが楽しいのでは?
うまい思いしたいだけで楽に得られる力を求めるのは、そらーお客さんですわ。
頼られるのはいいことだけどね。
頼りっぱなしはよくないですよ。
随分上からものを言ってしまったけどねぇ。
こういう事いうバカなゴスハンが一人くらいいてもいいかと。
楽しいからやる。つまらないからやらない。
そんくらいでいいと思いますけどね。
イラっときたらPKすりゃいい話ですし。
しかし、なんとまとまりのない文章であろうか。。。
まぁ、盟主を経験したことがあるいち個人の雑談的な内容でした。
ゴスハンって。
どうも、ゴスハンのオリン弱小っぷりにちょっと頭を抱えてるArutemisです。
短剣はそれなりに昔、特に属性実装時代はそれなりに強かったんですけどね。
まず、属性が貫通出来ずダメージの大幅減少が痛い。
んで、OEによるHPの増加。これはもっと痛い。
WIZだろうがオリン環境でその気になりゃあHP8kだのある。
んで、まぁスタブなんざポンポン当てられないわけで。
デバフ最低10%かかるという恩恵も短剣は少ない。ブラッフくらいのもんだし。
そして、ゴスハンの何がつらいって、79スキルも対短剣では強かったけど、デュエルSEでゴミ化。
マジバリもヒールもない。出血も解除出来ない。ミラージュみたいなタゲ解除もない。
あるのはゴミみたいな詠唱ks長くて使えんデバフとエフェクトが派手な使えないカウンターと・・・
ちょっと高いクリダメ。
職の特徴はあるといえ、正直狩りでもPVでも使えんスキルで差を付けられても困るもの。
ブロー威力がまるで違うだの、あってもいい気がする。
というか、フォカデスは昔は神スキルだったけど、そろそろペナのないクリダメ上昇の自己bがあってもいいと思う。
カンクリだのダンスだの、外部でスキル威力上昇する職って短剣が一番やと思うけど、
外部によって一番威力が下がるのも短剣。
カンクリ、プロテクションでかなり乙ります。
ブローって博打要素が高いけど、更にフォカデスっていう博打要素が高いスキルがカバーっていうのもおかしな話で。
歌とか相手にフォカデス入れないし。てか短剣も入れてないか。。。
Fシクレみたいなシンプルなスキルがあってもいいと思うね。
どんだけ工夫しようが所詮は限界がある。
結論から言えばアデナゲーなんですけどね()笑
ゴスハンの文句をまとめると・・・
・ブロー威力にもう少し格差をつける。
・純粋にクリダメを上げる自己バフ実装。
・カウンターアタックの反射をすべてのスキルに適用させる。
・ベルトだのシャツだのいい加減防御じゃなくMRをあがるようにする。
・SEももう少しまともなものにする。てか算数出来てるん?_?
・位置バグなおせ。
・勇士の瞬間ふざけすぎ()笑
・etc
・・・
とにかく、ブローの燃費と総ダメージ、当てるためのリスクを考えると割に合わないんですよね。
フォカデスとか正面からだとクリダメ減少だのおかしな話。SEでカバーしてもいい時代やと思うね。
SDのksみたいなヘイトが必中なのに、こう自己bで一定確率でタゲ解除だのあってもいいと思うがね。
いずれにせよ
新規でやる方はゴスハンはおすすめしません。
まぁフィールドなら気にならんけどw
対WIZとかはアクセを変更とか考えたけど。
会場移動してからの60秒はやることいっぱいだから余裕がなさそう。
Olympiad
どうも。久しぶりに光れたArutemisです。
新しくなったオリンピアードについてつらつら書きたいと思います。
結論から言うと、以前よりはバランスは良くなったんじゃないでしょうかね。
ゴスハンは相変わらず短剣最弱ですが・・・。
ゴスハン視点からちょろっと考察したいと思います。
・対盾職
以前よりは勝ちやすくはなっている。しかし、SKとTKはキューブの存在が絶望的。フェニ盾に関しては広いフィールド以外時間一杯逃げて勝ち目はあり。DAはあんまり当たってないけど、相性の関係でやはり逃げ切るのはきつそう。デバフ10%保障でアレスト連打されると相当厄介。短剣相手にヘイトはほぼいらない。
・対WIZ職
ソウルバリアの存在がでかく、以前みたいに確実に勝てなくなった職。読み合いが重要。ネクロに関しては完全に詰みゲー。恐らくネクロがオリン最強と思われ。
・対デスト
フィールドが大きく左右する職。ラッシュによるスタンをレジれれば勝ち目は十分あると思われる。広いフィールドはほぼ詰み。
・対ゴリラ
これも短剣は苦手な職。開幕ジロを読み、うまく試合を運ばない限りほぼ負ける。83スキルが必中かつ痛いのがつらい。
・対グラ
短剣がオリンに関して得意とするATKerだと思う。スタンや事故らない限りほぼ勝ちを拾える。
・対ドワ
立ちまわりよりもスペックが大きく左右する職。いかにスタンをレジれるか、また自分のHPやCPの底上がいかに出来るかが重要。普通に殴り負ける可能性があり。
・対ヒラ
エルダー>シリ>ビショという優劣は恐らくどの職も共通と思われる。何よりトランスとルーツが鬼。タリスマンの使用が勝利の絶対条件だと思われる。トランスorルーツを決められる前に沈め切らないと勝つのは難しい。
・対バッファー
プロフに関しては対短剣にアホみたいに硬いが、タリスマンの使用で5分5分に持っていけると思われる。ルーツを食らわないのが鍵。ドムクラは割と勝ちやすいと思われる。ドミネに関してはどう考慮しても勝つのは難しい。
・対バサカ
試合運びがうまくいけば勝ち。いかなきゃ負け。兎に角読み合いとディスアームのレジ率で勝敗が決定する職。
・対ソルブレ
男ソルブレが相当つらい。UDとソウルバリアを凌ぐのは至難な技。これも試合運びと麻痺対策が重要。
・対弓
引き狩りされる状況にならなければほぼ勝ちを拾える。アローレインは要注意。
まぁ、ちょー簡単な考察はこんな感じ。
見てて思ったのが、デバフ10%保障が兎に角恐ろしい。
フィアー、トランス、ルーツ、アレストが本当に厄介になった。
んでちょっと思ったのが、ある試合で弓がだるいと言いヒラが試合を放棄してしまったのが目についた。
というか、今までさんざん優遇職で、且対短剣では門のカドで背面使われないようにしてるのが、ある日弓に障害物を使われてイラっと来ること自体おかしい。
勝つという事に関して工夫や考慮をしてる事に対して俺はむしろそっちを評価する。
そんなわかりきった事に対して対策もせず煽るというのは子供くさいような・・・。
まぁ、だからこそ今のオリンのほうがバランス取れてると思うんですよね。
要するにオリンって読み合いなんですよね。
少なくとも俺の場合。
相手がわかった瞬間に試合運びの9割はほぼ決定します。
後は相手の出方次第かな。
結局勝てればいいんですよね。どんな泥試合でも。
もちろんツールとかはいかんとです。
ハイファイブ パート3のスポドワについて
ハイファイブパート3でのスポドワについての考察。
アップ内容はむブログとか他のブログに詳しく書いてあるのでそこを参照。
率直な感想は・・・
所詮は劣化短剣。
短剣での狩りやPvP時。スポイルが出来て短剣二刀も装備出来るというのは火力でも面かなり優秀だと思う。
しかし、フォーカス系スキルやブローHIT率。ウドン等のデバフに関しては、やはり劣化短剣で終わるかなぁと思われる。
FAやボスに関しても、回避や危機回避能力。総合的に考えると短剣本職のほうが安定すると思われる。
んで、重要なPvP。
これは、短剣本職よりシビアな動きが要求される。
新スキルで「追いつく」という面では短剣本職より上だが、背後を取るという事はスタンをきっちり決めないと難しい。
そして、何より怖いのが軽装備を着ないと短剣として動けないという事。
UEやハイド等の危機回避能力がない上に、本来の回避能力も低く、足も早くないので、仕留められない=死亡という結果になるであろう。
フォーカス系のスキルもないのでスタブによるとんでもないダメージは期待出来ない。カンクリが必須になるかなぁと思われる。
短剣本職を相手にするには、重に着替えて鈍器でスタンをぶちかましてたほうが勝ち目は天と地程の差がある。
PvPに関しては、最低でもS84以上の軽、重、短剣二刀、鈍器が必須である。クリダメ短剣も持ってもいいけど、持ち替えだけでも神業。他の事にアデナを回したほうがよっぽど賢い。
バペ以外の軽を着るならフルボスはほぼ必須。
んで、どの職は短剣職として攻めて、どの職は重と鈍器で立ちまわるか。
他職の理解と本職以上の立ちまわりが出来ないと活躍は相当難しいと思う。
PvPに関しては結論から言わせて貰うと、短剣職としてひゃっはー!と立ちまわりがショッパイスポドワがいると、HPだけ高い歩くプリンと化します。
GET出来るどころか、何倍もGETされやすい状況に。
下手に手を出すとMP枯らすだけのデクの棒になります。
スポドワとして、Pvを成立させるには、相当な資金とPスキルが重要になってきます。
狩りだけなら、軽と短剣二刀にスタン用鈍器があればOKかなぁとも思う。
スポドワ短剣が短剣として本職を上回る事はまずないかなぁと。
正直短剣諸君は悲観する事は全然ないと思う。
逆に俺は最初はGETし易くなると思ったくらいかな。
ここまで考えるHENTAIは俺くらいかなぁと思うけど・・・。
ラッキブローは反則だろう!
けど、正面からだとホントブロー当たらなそうで。