ただいま休止中でふ
3ヶ月前くらいから課金切れてからやってません。
3.0情報とか出てるみたいで、チャントの強化も注目してますが、相対的にはどうなることやら。
むーん。
明日ゲルク攻め、らしい。
ゲルク攻め、再び。
と、いうか同じ周期で攻めてる(ような気がする)ので魔側もそろそろくるんじゃないか?って思っているのではないだろうか。
はてさて、明日のゲルク攻めはどうなることやら。
内情暴露って言うわけではないけど・・・
明日の攻めにて、天照さんが指揮降りる とのこと。
合わせて FEMCとしても軍事行動はやめる予定らしい。レギオンに関しては今後相談して決めるそうなので、どうなるかはわからないケド。まぁ、一般的な参加になるんじゃないかな。FEMCとして率先してフォース募集とかはやりませんよって感じだと思う。
一応天照さん(34)本人にも、Blogに書いていいか確認取ったし、明日が攻めということも書いちゃっていいとのことなので。
Fang氏の後を継いで(?)天を動かしてきた天照さん。色々と賛否両論はあったんだろうけど、私的には「ありがとうございました、そしてお疲れ様でした」と言いたい。
まぁ、ほとんど話したこともないし、要塞chで一方的に話を聞いてる立場なので(たまには意見を出したりしてましたが)実際の人となりは知らないわけですが。
でも、人を率いていくというのは大変なことだと思うし、少なからずバッシングもうけていたみたいだし、要塞chをきいているだけでも、大変だなぁと思ってました。
さて今後、天側がどうなるかさっぱりわかりません。
私はマンモスレギオンの長でもなければ、率先して今のイズ天を率いていこうなんて気概もないし、そもそもそんな器でもないしね。
私は私の身近な人が守れるならそれでいいです。
次に指揮をやろうって人がでてくるのはいつになるのだろうか。
そもそも天側のPvや要塞戦意識は(全体で見たら)低いと思う。そりゃ一部Pv意識高い人はいるけど、そんなの一部であって全体の数%でしかない。かくゆう私も最近はさっぱりソロPv行ってなくて、Pv意識薄の方に分類わけされるし。
最近考えたこと
それにしてもチャンターは頭打ち感が否めない。UPごとに強化や修正もされているけど、他の職も同じように強化や修正はいるから、相対的に差は縮まらない。
よくチャンターは支援職だろって書いてる人もいるけど、そもそもその支援スキルもつまる所、10分スキルのブロックとクイック、それとゲイルくらいだし。チャンターのバフの数<<各職が持ってる自己バフの数 が現実。
支援職でしかあがらないステータスが存在すればよかったのに、基本的にどの職も自己バフで賄ってしまう。
攻撃力、クリティカル、攻撃速度、命中、移動速度、魔法詠唱速度、魔法増幅力・・・。これのどれもが、各職自己バフとしてほとんど持ってしまっている。それが問題だと思うんだよねー。
スペルなんて完全に自己完結できちゃうし、ボウもそう。シャドウもボウほどじゃないけど、ほぼ完備してるしね(シャドウはスティグマ次第だけど・・・)
各々の自己バフの完備率が良すぎて、チャンターに追加するバフがなくなってるんだよね。
各々が自己バフ完備しちゃってるから、あまり追加できなくて、バランス(笑)を考えると微妙なものに。と、いうか最上位スティグマ以降のPTスキル追加はないんじゃ・・・。その最上位ですらバランス(笑)を考えてああなったのかわからないけど、微妙すぎる効果のスキルだし。
チャンターにほしいなーって思うもの
・スピードスペルに移動制限系デバフ解除
・プロポジにデバフ解除効果
・ショッククラッシュのデバフを足止めに変更(ショッククラッシュじゃなくても新スキルで足止め追加でもOK)
・マントラの3枠をマントラルートの時だけでいいから4枠にする(インサビだけ枠取らずにいれられる仕様にするとか・・・)
・ブロックスペルの上限5000を10000にするか上限なしにする。
・スティールウォールに物理クリ抵抗や防御、魔法クリ抵抗とか属性防御以外のダメ減少効果をつける
・パリィストライクをスタンじゃなくて転倒に変更
・ブーストアドバイスをスキルブック化
上の3つのどれかくれば、Pvがかなり変わりそう。後はまぁ、こうなればいいなーってな感じかな。スピードスペルが完全に死にスキルになっているから、ソードのブーストウィングみたいに解除と耐性つけてほしーというのが本音。耐性もつけろなんて贅沢言わないから、解除だけでもつけてほしいネ・・・。
とりあえず次のUPでくるウィンドブレス無詠唱化は神修正だけど、やっぱりデバフ解除系がほしいデス。
アラカ ボウ・チャント攻略
最近、天さんがボウできてくれるので、アラカのペアがボウになりました。
一応ソードの時と同じく攻略ポイントなどを書いておこうかと思います。
今回はSSなしです。
最初のNMの樹
ソードの時と同じく私はここでゲイルを入れます。ボウとペアの場合はボウの方が自前のライカンがあるので大丈夫な気がしますが、私たちはいつも龍全狩りしながら次の隊長まで行くので、CT的な意味でここで使ってしまいます。
ポイントはソードの時と同じですが、ボウの方が最大HPが少ないので、そこだけは注意が必要です。
と、いってもソードと違い、ラピッド入りでもグランドシェイクの射程外からずっと殴れるので問題ないかと。むしろ自分がちゃんと避けましょう。
ザコが沸いたら大回復のものとバリア+中回復のものを倒す。
次、隊長
可能ならばここもゲイル推奨。NM直の場合はダリアでゲイル使わないほうがいいかも。
ここもやはりボウの基本HPの低さがネックになって殺してしまいやすいのでターゲットアローの周期に入った後は要注意。
常にMPとHPに気を配りましょう。
アキュレイトアローは絶対避けること。
スラマ
やっぱり特筆すべき点はなし。ブレイクダウンは滑空避け、グラビティエールは距離を取って避ける。
道中のモンスターは基本ボウ任せになります。
複数リンクは罠やスリープアローで止めるので、止まらなかった物から倒す。臨機応変にボウの人に合わせて倒していきましょう。不安なら事前に意図を確認すること。
慣れればソードペアより楽です。ボウさんのPS次第ですが。
ソードより大変な点はNMの時。最大HP量の問題ですが、どうしてもNMが倒せない!っていう場合はボウさんにHP装備を作ってもらいましょう。ディーバがあれば着てもらうと良い。
2.5UP後 チャントPv動画
2.5きてからちょこちょこゲルクに出かけて行って遊んでいます。
中々1vs1にはなれませんが、その中で1onになれたもので動画ボタン押し忘れなかったものをUPしました。
最初に
私のスティグマ編成はまったく変えていないので狩り豚スティグマのインサビ+ハンド+ロッククラッシュです。ウェーブやガット入っていません。
後はSC見て分かると思いますが、ライフスペルとラックです。
初戦はvsチャント 同じ職だけあって手の内は見えているというか分かっている同士の戦いです。
実は同職が一番燃える。
相手のチャントはインサビ+ウェーブ型のようですね。
すぐNPCがいる拠点に走るのでおびき出すのに必死。
2・3戦目は同じスペルの人。
2戦目はスノーアーマー張ったので逃げて距離取った所から動画録画ボタン押してます。
DPぶっぱしとけば相手倒せる楽なお仕事。ダークにびびってアビスPot押すの早すぎて無駄につかっちゃってるっていう・・・。大ダメージ系魔法の判定遅いのまじ勘弁。
とりあえずソウルフリーズ→サイクロンは無詠唱だからこその技だと思うんだ。
もうちょっと画質何とかしたいですね・・・。モザイク動画って言われちゃっても反論できないかも。
やっぱりzoomeじゃないと無理かなぁ。
公式ページで紹介されてた!

やはり攻略系の情報は優先的に紹介されるのかな?
ソードチャントペアの記事は下にありますので、よかったら読んでみてください。
SSを順次追加中です。動画も希望があれば・・・。