ガチ子さん服がほぼできあがり
DragonAgeでModを思考錯誤してたら、なんとなく作成欲が再燃してきました。

というわけで、放置ぎみだった着物をほぼ完成までこじつけました。
ガチ子さんのイメージは紫なので、とりあえずそれっぽく模様を塗り塗り。

正面からです。
すこーし・・・というかだいぶ足を長くして、胸周りのバランスも修正してます。
デフォルトだと、ずいぶん胴長(リアルでは普通だけど)ですし、着物の場合は
帯があるぶんバランスを合わせる必要もありました。
コンセプトは「陰陽チックな魔法が使えてカタナも振れる人」です。
お札とか欲しいなーーー。

後ろからです。
リボンに透けレースを入れましたけど、やっぱり髪の毛とアルファが重なってしまう
ので、画面チラチラして気になるからやめることにします。。。
リボンにレースは、さすがに合わないしね!

あとは色バリエーションつけて、ウエイトおかしいとこ直して、ファイル設定したら
完成のようです。
やっぱオブはMOD作りが簡単で良いですね(´∀`)
モデリングだけ考えてれば良いのは、やっぱり素敵。
続編が出るとしても、このあたりは変えないで欲しいなー。
さて、着物の男性バージョンはどうしよう。
えーと、男性の陰陽師といえば・・・・・・。

これかーーー・・・・
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無理・・・かな・・・・。
うん、いいや、やめよう、男性版はやめた!女性のみです!
どうせ自分着ないしw
がんばれアレイスター先輩

ケバいという言葉は頷けないが、たまにアレイスター先輩は鋭い。
Mod作りで色々いじってたら、日本語翻訳が動かなくなってしまって、泣く泣く再インストール
する羽目となり、最初っからやり直しなのだ。
これを機会に英語を覚えては?と思う方もいるかもしれない。
だけど、こんな程度で英語を覚えられるはずがない、とネジコは確信している。
6年以上英語を習っておきながら、海外で使える数少ない英語は
「Can you speak Japanese?」だからである(フロント限定)
さて、前に犬のブサイクっぷりをお伝えしたところ、「そんなにブサイクじゃない」と
思った人もいたのではないでしょうか?
もう少し色々な角度で見れば、考えも変わるかもしれない。
いや、変わるべきだ!

まずは正面。
間違いなく人を馬鹿にしている顔ですね。
私が今、棒を持っていないことに感謝すべきです。

さて、横からの見た目です。
首が埋もれるくらい異常に発達した筋肉・・・そして、異様に小さい尻尾・・・。
ちなみに名前は「オフサイド」にしました。

ちょっと下から見上げてみました。
ここから見ると、完全に首がおかしいです。おかしいですよね?

いつの間にか先輩がピンチのようです。
って、後ろから見てもぶっさいくだなぁ、犬。
とりあえず犬と視線を合わせて、安全な位置から殴ることにしました。

いやぁ、ほんと悪魔って怖いですわぁ。
ちょっと笑えるくらいアレイスター先輩が、がっつんがっつん殴られていて
だんだん楽しくなってきました。

とか思ってたら、なんとか倒せました。
そう、正義は勝つのである。・・・もう少し殴らせてから倒せばよかった。

さて、最初からやりなおしつつ、前より慣れてきたので、スキルを調整しています。
魔法使いとか、とくに選択によってぜんぜん変わってしまうので、最初に方向だけは
決めておいたほうが良いんでしょうね。
ネジコは当然DEXタイプの二刀流・・・で、良いのかな。
細かいルールとか未だによく分からないなぁ。
DragonAge3夜目

キャラ作りやゲーム性はともかく、外人さんはやっぱり造詣作りがうまいなぁと思ったり。
リアルな質感出すのとかうまいもんねぇ。
久しぶりに感心しながらダンジョンを探索なう。

そして、やっぱり集団戦が楽しいよ!
ローグは背中を取ると強いので、ぐりぐり~~と移動します。
そして、その背後から二体のスケルトンが・・・ ←駄目ローグ

パニックなう。
ええ罠です、知ってますよ、ローグですからね。
何かをちょっと踏んだら、部屋が火の海になって、敵味方が火だるまになって転げ回ります。
敵「ぎゃああ!」
ネジコ「って、これ罠ってレベルじゃ・・・・ぎゃあああ!!」

駄目だ、倒さないとどうしようもない!
生き残る道を本能で探し出し、ネジコは剣を振るう!
敵の悲鳴は、ネジコの剣によるものか、炎に焼かれてのものなのか、よく分からなかった。

ダイハードみたいに爆発して、ネジコは飛んだ。
ネジコ「あちっ!地面があぢぃっ!!」
外人は造詣作りが上手いけど、時にリアルすぎて怖いよ・・・というお話です。
さて、ときどき勉強しているDragonAgeのモデリング。

やっと週末なので、がっつりやってみましたよ。
Oblivionとはとうぜんルールが違ってて、Boneの名前とかファイル形式とか、どうもややこしい。
MSHファイルとMMHファイル、統括しているMMH.XMLファイル、MAO、GDA、と知らない
ファイル形式がずらーり。
しかもMMH.XKLファイルにするには、FBXにしてから変換って・・・・なにこれ、どんな苦行さ?!

Boneは、とりあえず取り込めるか知りたかったので、Bone weight copyで適当に。

これはOblivionで作成した、FF12のフランさん衣装ですね。

さて、ツールセットです。
Oblivioinで言うCSみたいなものです。
これにメッシュを放り込んで、ゲーム設定が・・・・できない!?
この前にファイル名を整えて、GDAファイル(エクセルベース)でツールセットに加える
作業をして、その後にゲーム設定をする・・・のかな?
ごめん、バカだから分からないけど、
なんでこんなに面倒くさいの?(´・ω・`)
OblivionだったらBlenderでNIF作ったらほとんど完了だよ?
なんで変換を何度も繰り替えさせるの?おまけにエクセルで設定を加えるって何?
・・・なんか妙に装備MODが少ない理由がなんとなく分かった気がします。
あれだ、製作陣は装備Modよりもダンジョン作りをして欲しいんだ。
装備品ばんばん作られたら、当然不具合も出てくるだろうし、アダルト方面が充実
しかねないし、なにより公式配布だから版権物の問題が出てくる(上のフランさん
みたいに)。
・・・なーんて邪推してしまうくらい面倒です(*´∀`*)アハハ
うーん、また何か分かったら作業再開しよう。
(なんとなく、もう作業しない予感・・・)