ヴァラカス討伐回想録【PT構成】
今回は以下の編成を実施。
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PT数 : 23PT ( 200名 )
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①メイン弓PT(2*9) 「弓は全員属性MAX」
ハイエロorドムクラ / カーディ / エヴァセイ / カーディ / 踊 / 歌 / 弓 / 弓 / 弓
②弓 PT (3*9) 「弓は全員属性MAX」
ハイエロ / カーディ / エヴァセイ / 猫 / 踊 / 歌 / 弓 / 弓 / 弓
②WIZ PT (9*9) 「水は全員属性MAX」
ハイエロorドムクラ / カーディ / エヴァセイ / シリセイ / 踊 / 歌 / WIZ / WIZ / WIZ
③水 PT (4*9) 「Wizは全員属性MAX」
ハイエロorドムクラ / カーディ / エヴァセイ / シリセイ / 踊 / 歌 / 水 / 水 / 水
④リチャ/リザ/職補充 PT (8/8/8/7人)
(6人目までは以下のとおり)
ハイエロorドムクラ / カーディ / 踊 / 歌 / 馬orマエストロ / エヴァセイ
切断時の補充職で
B2 S2 D1 R2
を各PTに組み込む。
⑤主催PT
ハイエロ / カーディ / エヴァセイ / 踊 (主催) / 踊 / 歌 /マエストロ
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1.弓PT 構成
弓PTに構成については、
・死ぬ要素を減らし、安定した環境でヴァラカスのタゲを固定させる。
がポイントと考え、以下のように配置。
①弓PT自体はフィールドレイドにおけるMT(盾)PTの役割をになうため、
弓職を火力を平均化できるように配置し、
PTのMP消費が偏らないように配慮した。
②平均値の低いPTには猫を配置して火力を上げるようにした。
③今回、火力がぬきんでている弓職2名がタゲをほぼ独占することが
想定されていたので、2人の所属PT(メイン弓)にはカーディを2名つけた。
⇒予想通り、実際討伐時のタゲもこの二名でほぼ固定。
反省点としては、
①弓PTとリチャPTの距離が離れすぎていたため、MP確保が困難だった。
⇒途中で弓PTの近くにベースキャンプの移動を指示して対応したが、
メイン弓PTは思い切って
ドムクラ / カーディ*2 / エヴァセイ*2 / 踊 / 歌 / 弓1(火力メイン) / 弓2
にしてもよかったかもしれない。
②メイン弓PTのうち、メイン弓以外の弓職の死亡率が極端に多かった。
⇒被ダメ回数が極端にあがるため、火防御属性の高い人をサブ弓で配置した方がよい。
③弓PTは全PTドムクラを配置する。
⇒今回、メインMT弓PTだけドムクラを配置したが、Vor火による防御属性低下
を考慮して全PTにドムクラを配置するべきだった。
2.Wiz PT
弓PTに構成については、
・MPの安定供給が可能な環境を整える。
がポイントと考え、以下のように配置。
①火力メインとなる水PTにマスリチャ習得者を配置
②マナゲインを各PTに配置
(今回はリチャPT以外はマナゲインの配置を行うことができた。
反省点としては、
①討伐後半にヴァラカス⇔ベースキャンプ間の距離が長くなり、
攻撃回数が減った。
崖下に固定されるようになった
+Wizベースキャンプにヴァラカスが移動した際に移動距離が広がったため
あえて崖下方向に全PTのベースを移動するように指示して方位範囲を狭めた。
弓PTを崖下に配置し、崖下付近にヴァラカスを固定するようにしていたが、
溶岩沼360度を包囲する布陣にしていたため、
もう少し崖付近を軸にした配置にした方がよかった。
3..リチャ/リザ/職補充 PT
反省点は、
①PT配置をWizPT機軸にしていたため、弓PTへの補給する際の距離が遠すぎた。
補充職の配分は切断した際の補充状況をみると
バランスよく配置できていたと思う。
今回の討伐成功のキーは、
・メイン弓PTの連携がよく、終始崖下にヴァラカスを固定することができた。
⇒Wiz/水PTが安心して攻撃できる環境があった。
・マエストロBの安定供給(エンブロイダー/ ボウストリング )により
連合全体のMP量が大幅にあがり、MPが枯渇するPTがすくなかった。
・メイン弓にボウ ストリングを付与することで、射程距離が伸び、
ヴァラカスが遠くにいった際にもタゲを取り直せる場面が何度があった。
ことが大きい。