KR 公式相場サイト利用促進ミニイベント公知 (公式
[イベント] 検索して 5千万装備組合わせイベント案内
検索して5千万アデナ分の装備を組合わせよう!
5千万アデナで用意できる装備をアップして下さい~
期間:10.08.18(水) ~ 10.08.25(水)
景品:掲示文で上げられた武器と装備セット、リネージュ高級雨傘、リネージュ マウスパッド

検索して、5千万の装備を組合わせる
5千万アデナで用意できる裝備を上げて下さい。
+6鉄靴(アイアンブーツ)、+5PG(パワーグローブ)のような略語でも相場検索が可能ですって?
アイテム名前を入れればエンチャント数値別に検索されたアイテム相場を手軽く確認することができます。
今週の掲示板イベントミッション!!
検索サービスで確認された相場情報を利用して、5千万アデナオーダーメード装備セットを用意して見ます~!
5千万アデナで準備することができる武器と装備は何?
皆さんのキャラクターに合わせて検索した結果をリネージュ掲示板に載せてください~!
■注意事項
- 面白い掲示文内容と検索した結果のスクリーンショットを一緒にアップして下さった方々は、当たる確率が 2倍!!
- 特定高価のアイテムだけ 5千万アデナに合わせたら、当選商品は大きく~~
★ バフォメットサーバーは一般サーバーと相場が大き違う新サーバーだから、2000万アデナに基準を決めます。
(イベント参加時、2000万アデナで合わせた内容でアップしてください)
■参加方法
ホームページメイン検索ウィンドウで自分が買おうとするアイテムの相場を検索して
5千万アデナで組合わせることができる装備( アイテム類、セット-武器、防具、アクセサリー全体)をリネージュ掲示板に載せる。

+5PGの相場を知りたかったら、メイン右側上端にある検索ウィンドウに入れて見てください。
下記のように現在の相場が出力されて出る驚き!!
サーバー変更をクリックすれば、希望するサーバーの相場が分かります。
追加的な相場情報が分かりたければ、アイテム相場検索結果もっと見るをクリック~!
リネージュ検索 / 5PG
アイテム相場-テポロジュ / サーバー変更
+5パワーグローブ
最低販売値:8,070,000アデナ 13個商店 エンチャント別販売をさらに見る
最高購買値:7,750,000アデナ 13個商店 エンチャント別販売をさらに見る
テポロジュ サーバーアイテム相場検索結果さらに見る
自分が作った装備組合が最高だと自慢したり、よく分からなかったアイテム組合情報も共有して~
素敵で効率的なアイテムセットの主人公は誰?
アップしてくださった掲示文の中から一名を選定して、直接オーダーメードしてくださった装備セットを。
その外当たった方々にはリネージュの記念贈り物を差し上げます。
多くの参加をお願い致します^^
■イベント期間 : 8月 18日 ~ 8月 25日定期点検以前
■イベント商品 :
1位(1人) : 掲示文で載せてくださった武器と装備セット
2位(10人) : リネージュ高級傘
3位(30人) : リネージュマウスパッド
■当選者発表 : 8月 31日
▶▶イベント参加ショートカット
記事元:韓国公式
http://lineage.plaync.co.kr/board/notice/notice/view?articleID=4577&page=&category=99
№2451
KR GM主催ミニイベント公知
[イベント] 8月 “祝福されたにんじんを捜しなさい” イベント案内
リネージュのお客様、こんにちは。
8月! マンボ兎メティス(GM)と共に“祝福されたにんじんを捜しなさい!” イベントが進行になります。
アデンワールドのどこかに隠された祝福されたにんじんを捜してメティスに伝達してください。
一番先に伝達してくださった 5名には祝福された防具強化スクロールを、
惜しくも伝達できなかった 25名には濃縮高級体力回復剤 1000個を差し上げます。
イベント進行日程 : 8月 19日 ~ 8月 25日 16時 ~ 20時
|
19日 |
20日 |
23日 |
24日 |
25日 |
|
デポロジュ |
ガドリア |
フォアグリオ |
アンタラス |
パンドラ |
|
ケンラウヘル |
グント |
エバ |
パプリオン |
グランカイン |
|
ジルリオン |
アステオ |
サイハ |
バラカス |
ラスタバド |
|
イシルロテ |
デュークデフィール |
マーブル |
リンドピオル |
デスナイト |
|
ゾウ |
バルセン |
リンデル |
ケント |
アデン |
|
ハーディン |
オレイン |
ジュード |
グルーディオ |
アウラキア |
|
ケレニス |
ケストル |
ケルロス |
ウィンダウッド |
ハルパス |
|
オーウェン |
セバスチャン |
シドラッシュ |
ギラン |
オーク |
|
クリスト |
デコン |
ロデマイ |
ハイネ |
バフォメット |
|
アートーン |
アインハザード |
ローエングリン |
オーレン |
- |
※ 祝福された防具強化スクロールはイベント時にリアルタイム支給になって、濃縮高級体力回復剤 1000個は 9月 1日一括支給の予定です。
※ 濃縮高級体力回復剤アイテムは、最初に祝福されたにんじんを習得したお客様に支給になります。
※ アイテム支給は 1人 1回だけ支給になります。
※ 祝福されたにんじんは、9月 1日定期点検時一括削除になります。
8 月!祝福されたにんじんの幸運が一緒になるように願います。
ありがとうございます。
記事元:韓国公式
http://lineage.plaync.co.kr/board/notice/notice/view?articleID=4570&page=
№2451
KR 魔族シリーズの性能は?#1 (公式
ブル トリック編

▲ ブル トリック オプションでは、青色の魔族の魂みたいなエフェクトが発生しながら対象の MPを吸収する。
ブル トリックはハーディンの日記帳クエストの補償である隠された魔族の武器シリーズの中で、スタッフ(杖)、ボウ(弓)、キーリンクに共通で付いているオプションであり、モンスターに攻撃が的中した時一定確率で対象の MPを吸収する。
また、ブル トリックは武器のエンチャント数値が高くなるほど発動確率が上がる特徴を持っている。
■ ブル トリックオプションが付いた武器
|
* |
名前 |
種類 |
攻撃 (小/大) |
重さ |
クラス |
片手 両手 |
オプション |
|
|
隠された 魔族のスタッフ |
杖 |
15/16 |
35 |
W/IL |
片手 |
攻撃成功+3 SP+1 MP回復+3 魔法発動: ブルトリック |
|
|
隠された 魔族のボウ |
弓 |
2/2 |
35 |
P/W E/IL |
片手 |
追加打撃+6 攻撃成功+3 魔法発動: ブルトリック |
|
|
隠された 魔族のキーリンク |
魔獣 |
28/28 |
35 |
IL |
片手 |
攻撃成功+3 SP+1 MP 回復+1 魔法発動: ブルトリック |
材質はブラックミスリル / 損傷しません / 交換不可
+1 からエンチャントに失敗する可能性があります。
記事元:韓国公式
http://power.plaync.co.kr/lineage/%EC%9D%B4%EB%B8%94+%ED%8A%B8%EB%A6%AD
関連ページ: ブル トリックの MP 吸収量
注:リネージュ実験室の主題はリネージュパワーブックのフォーラムとリネージュ知識エンチャントにアップされた意見を取り集めて決めます。
以前に進行された多様な実験はリネージュ実験室ページで確認することができます。
リネージュ実験室のすべてのデータは実験を通じて得た数値なので、実際の<リネージュ>内部のデータと違う場合があります。

▲ 隠された魔族のスタッフ、ボウ、キーリンクの魔法発動オプションであるブル トリックは、対象の MPを吸収する機能を持っている。
去る 8月 4日本サーバーにアップデートされたインスタンスダンジョンである過去の話せる島ダンジョン 2階でハーディンの日記帳クエストを通じて獲得することができるようになった隠された魔族の武器は、テーベ シリーズやククルカン シリーズのように共通の魔法発動オプションが付いている。
珍しいことには、魔法発動オプションが 1個ではなく 2個であり、ソード、クロウ、チェーンソードにはブル リバースが付いていて、スタッフ、ボウ、キーリンクにはブル トリックが付いている。
この中で、ブル リバースはテーベ チェーサーやククルカン チェーサーのように 3回に渡ってダメージを与える攻撃魔法であり、ブル トリックはマナ バゼラードやマナ スタッフのように対象の MPを吸収する機能を持っている。
今回の実験では、隠された魔族のスタッフ、隠された魔族のボウ、隠された魔族のキーリンクに共通で付いている魔法発動オプションであるブル トリックが発動した時にどれだけの MPを吸収することができるのか、その効率を確認して見るようにする。
■ 実験概要
● 実験の目的
- 隠された魔族のボウを使って、魔法発動オプションであるブル トリックが発動した時どれだけの MPを吸収することができるのかを確認する。
● 実験の条件
- 攻撃を担当するキャラクターはレベル 70のエルフ、(ベースステータス DEX 18、CON 13)にする。
- レベルアップによって与えられるステータスポイントは DEXと INTに投資して、最終ステータスは DEX 25、INT 25にする。
- 武器は隠された魔族のボウを使う。
- サンドバッグはレベル 70のナイトで、オプションの最大効果を調べるために MR 0%にセッティングする。
● オプション関連アイテム
|
* |
名前 |
種類 |
攻撃 (小/大) |
重さ |
クラス |
片手 両手 |
オプション |
|
|
隠された 魔族のスタッフ |
杖 |
15/16 |
35 |
W/IL |
片手 |
攻撃成功+3 SP+1 MP回復+3 魔法発動: ブルトリック |
|
|
隠された 魔族のボウ |
弓 |
2/2 |
35 |
P/W E/IL |
片手 |
追加打撃+6 攻撃成功+3 魔法発動: ブルトリック |
|
|
隠された 魔族のキーリンク |
魔獣 |
28/28 |
35 |
IL |
片手 |
攻撃成功+3 SP+1 MP 回復+1 魔法発動: ブルトリック |
● 実験方法
1. 隠された魔族のボウを裝備したエルフでサンドバッグを攻撃する。
2. ブル トリックが発動した時、吸収される MPの量を記録する。
3. 1~2の過程を 100回繰り返す。
■ ブル トリックの効果実験
ブル トリックは魔法発動オプションだから、対象に攻撃が的中した時に一定確率で発動するという特性を持っている。
したがって、今回の実験ではブル トリックが発動した時のみを基準で効果を調べるようにする。
次は、ブル トリックが 100回発動した時に対象から吸収した MPの量だ。
|
回数 |
ブル トリック MP 吸収量 - 平均吸収量 18 (11~24) |
|
1~10 |
20 |
18 |
12 |
16 |
21 |
19 |
20 |
20 |
21 |
20 |
|
1~120 |
16 |
18 |
22 |
19 |
13 |
16 |
16 |
17 |
21 |
20 |
|
21~30 |
19 |
17 |
14 |
19 |
17 |
18 |
14 |
17 |
18 |
21 |
|
31~40 |
18 |
18 |
16 |
18 |
17 |
17 |
16 |
17 |
16 |
20 |
|
41~50 |
20 |
15 |
21 |
13 |
22 |
20 |
17 |
13 |
21 |
14 |
|
51~60 |
17 |
23 |
15 |
17 |
21 |
20 |
17 |
18 |
16 |
18 |
|
61~70 |
20 |
18 |
12 |
18 |
14 |
17 |
20 |
20 |
18 |
21 |
|
71~80 |
19 |
19 |
17 |
23 |
11 |
20 |
19 |
23 |
20 |
20 |
|
81~90 |
21 |
22 |
19 |
19 |
15 |
12 |
19 |
20 |
18 |
15 |
|
91~100 |
20 |
16 |
15 |
17 |
21 |
16 |
20 |
20 |
24 |
19 |

▲ デスのように移動速度が遅いモンスターから MPを吸収する時、とても有用に使うことができる。
|
ブル トリックの MP 吸収量 |
11~24 |
|
総 MP 吸収量 |
1,807 |
|
全体平均(100回の平均 MP 吸収量) |
8 (18.07 四捨五入) |
* 参照で、このデータは攻撃者の INTが 25、サンドバッグの MRが 0%である時のデータなのを明らかにしておく。
■ 実験結果
ブル トリックはテーベ チェーサーやククルカン チェーサー、ブル リバースのように 3回に渡って効果が発動されるオプションであり、それぞれの回ごとに MPを吸収する量が違う。
(他のオプションたちもそれぞれの回ごとにダメージが違う。)
実験結果では、ブル トリックが発動された時 1回に吸収することができる MPの量は 3~8だったし、これを通じて見た時、最小 9、最大 24までの MPを吸収することができるという結論を下すことができる。
ただし、追加実験では MPを 25 以上吸収する場合もあったため、これを基準とすれば 1回に吸収することができる MPの量は 3~9、数字上では 9~27までも可能だと言うことになる。
記事元:韓国公式
http://power.plaync.co.kr/lineage/%EC%9D%B4%EB%B8%94+%ED%8A%B8%EB%A6%AD%EC%9D%98+MP+%ED%9D%A1%EC%88%98%EB%9F%89
№2450
KR 魔族シリーズの性能は?#2 (公式
ブル リバース編

▲ ブル リバースが発動されれば、モンスターの頭の上に赤色で魔族の魂みたいなエフェクトが表示される。
ブル リバースはハーディンの日記帳クエストの補償である隠された魔族の武器シリーズの中で、ソードとクロウ、チェーンソードに共通で付いているオプションであり、モンスターに攻撃が的中した時一定確率で武器に封印された魔族の力で対象を攻撃する。
ブル リバースはテーベ チェーサーやククルカン チェーサーと同じく、効果が発動されれば 3回連続でダメージが入って行きながら HPを削る機能を持っている。
また、武器のエンチャント数値が高くなるほどブル リバースの発動確率も上がる。
■ ブル リバースがオプションである武器
|
* |
名前 |
種類 |
攻撃 (小/大) |
重さ |
クラス |
片手 両手 |
オプション |
|
|
隠された 魔族のソード |
剣 |
23/25 |
35 |
P/K/ E/Drk |
片手 |
攻撃成功+3 最大 HP+30 魔法発動: ブルリバース |
|
|
隠された 魔族のクロウ |
爪 |
24/26 |
35 |
DE |
両手 |
攻撃成功+3 HP 回復+1 魔法発動: ブルリバース |
|
|
隠された 魔族のチェーンソード |
鎖剣 |
25/26 |
35 |
Drk |
両手 |
攻撃成功+3 魔法発動: ブルリバース |
材質はブラックミスリル / 損傷しません / 交換不可
+1 からエンチャントに失敗する可能性があります。
記事元:韓国公式
http://power.plaync.co.kr/lineage/%EC%9D%B4%EB%B8%94+%EB%A6%AC%EB%B2%84%EC%8A%A4
★ 関連ページ: ブル リバースの属性とMRによるダメージ
注:リネージュ実験室の主題はリネージュパワーブックのフォーラムとリネージュ知識エンチャントにアップされた意見を取り集めて決めます。
以前に進行された多様な実験はリネージュ実験室ページで確認することができます。
リネージュ実験室のすべてのデータは実験を通じて得た数値なので、実際の<リネージュ>内部のデータと違う場合があります。

▲ ブル リバースはテーベ チェーサーやククルカン チェーサーのように、3回に渡って対象にダメージを与える発動オプションだ。
過去の実験室では、隠された魔族の武器の中の隠された魔族の杖と隠された魔族の弓、隠された魔族のキーリンクの共通オプションであるブル トリックの効果(MP 吸収)に対して調べた。
今回の実験では、隠された魔族のソード、隠された魔族のクロウ、隠された魔族のチェーンソードに共通で付いている魔法発動オプションであるブル リバースの属性と、主要狩り対象であるゴーレム類(ストーンゴ-レム、アイアンゴ-レムなど)、タートル類(タートルドラゴン、エバタートルドラゴンなど)を狩った時のダメージに対して調べるようにする。
(実際に、ゴーレムやカメ類を攻撃するわけではありません。被攻撃者(PC)をモンスターと同等のMRにして仮想攻撃対象としています。)
■ 実験概要
● 実験の目的
- 隠された魔族のソードを使って魔法発動オプションであるブル リバースの属性と、ゴ-レム類(MR 50%) 及びタートル類(MR 0%)を攻撃した時のダメージを確認する。
● 実験の条件
- 攻撃を担当するキャラクターはレベル 70のエルフ(ベースステータス DEX 18、CON 13)にする。
- レベルアップによって与えられるステータスポイントは DEXと INTに投資して、最終ステータスは DEX 25、INT 25にする。
- STR 11を維持して追加打撃ボーナスが発生しないようにする。
- INT 25(SP 16)をセッティングしてブル リバースが最大ダメージを出すことができるようにする。
- 武器は隠された魔族のソードを使う。
- サンドバッグはレベル 70のナイトで、MRは 0%、50%の 2種にセッティングする。
- サンドバッグは HPの自然回復を阻むために重さケージを 50% 以上に維持する。
- サンドバッグの属性抵抗は MR 50%の状態で下表のようなアイテムを利用してセッティングする。
|
攻撃者セッティング |
サンドバッグ(ナイト) セッティング - MR 50% 維持 |
レベル 70 エルフ(INT 25)
+0 隠された魔族のソード
|
地属性抵抗 100% (アンタラスマジックアーマー、 アースリング×2個) 火属性抵抗 100% (バラカスマジックアーマー、 ファイアーリング×2個) 水属性抵抗 100% (パプリオンマジックアーマー、 ウオーターリング×2個) 風属性抵抗 100% (リンドビオルマジックアーマー、 ウインドリング×2個) |
● ブル リバース関連アイテム
|
* |
名前 |
種類 |
攻撃 (小/大) |
重さ |
クラス |
片手 両手 |
オプション |
|
|
隠された 魔族のソード |
剣 |
23/25 |
35 |
P/K/ E/Drk |
片手 |
攻撃成功+3 最大 HP+30 魔法発動: ブルリバース |
|
|
隠された 魔族のクロウ |
爪 |
24/26 |
35 |
DE |
両手 |
攻撃成功+3 HP 回復+1 魔法発動: ブルリバース |
|
|
隠された 魔族のチェーンソード |
鎖剣 |
25/26 |
35 |
Drk |
両手 |
攻撃成功+3 魔法発動: ブルリバース |
● 実験方法
1. 攻撃者が +0 隠された魔族のソードを裝備して、地属性抵抗 100%、MR 50%にセッティングされたサンドバッグ(ナイト)を攻撃する。
2. 各攻撃に対するブル リバースのダメージを記録する。(発動する時だけ有効データ)
3. 1~2の過程を 10回繰り返す。
4. サンドバッグの属性抵抗を火属性抵抗、水属性抵抗、風属性抵抗 100%に入れ替えながら、1~3の過程を繰り返す。
5. 攻撃者が +0 隠された魔族のソードを裝備して、MR 50%にセッティングされたサンドバッグ(ナイト)を攻撃する。(属性抵抗セッティング除去)
6. 各攻撃に対するブル リバースのダメージを記録する。(発動する時だけ行こうデータ)
7. 5~6の過程を 200回繰り返す。
8. サンドバッグの MRを 0%にセッティングした後、5~7の過程を繰り返す。(総 400回のブル リバースダメージ測定)
■ 0段階。属性抵抗セッティング
サンドバッグ(ナイト)の属性抵抗セッティングは、上の表で紹介したように次のような方式でセッティングした。
|
地属性抵抗 100% |
火属性抵抗 100% |
|
|
|
|
アンタラスマジックアーマー + アースリング2個 |
バラカスマジックアーマー + ファイアーリング2個 |
|
* |
|
水属性抵抗 100% |
風属性抵抗 100% |
|
|
|
|
パプリオンマジックアーマー + ウオーターリング2個 |
リンドビオルマジックアーマー + ウインドリング2個 |
■ 1段階。ブル リバースの属性
隠された魔族のソード、隠された魔族のクロウ、隠された魔族のチェーンソードの共通オプションであるブル リバースは攻撃型魔法発動効果で、ダメージは武器着用者の INTと SP、対象の MRと属性抵抗に影響を受ける。
特に、発動魔法自体の属性が何なのかによって狩り場によって卓越な効果を見せてくれたりする。
参照で、同じ類型であるテーベ チェーサーは地属性で、ククルカン チェーサーは水属性ダメージを与える魔法発動オプションだ。
|
ブル リバース |
地属性100 |
火属性100 |
水属性100 |
風属性100 |
|
1 |
60 |
71 |
26 |
59 |
|
2 |
63 |
50 |
29 |
58 |
|
3 |
58 |
60 |
36 |
58 |
|
4 |
52 |
50 |
44 |
58 |
|
5 |
67 |
49 |
36 |
56 |
|
6 |
56 |
59 |
29 |
69 |
|
7 |
59 |
54 |
49 |
65 |
|
8 |
60 |
52 |
29 |
80 |
|
9 |
50 |
65 |
37 |
54 |
|
10 |
91 |
62 |
31 |
59 |
▲ 水属性抵抗 100%にセッティングした時、ブル リバースのダメージが確かに減少したことを目で確認することができる。
上は、INT 25にセッティングしたレベル 70 エルフが地属性抵抗、水属性抵抗、風属性抵抗、火属性抵抗をそれぞれ 100%にセッティングしたサンドバッグを攻撃して、ブル リバースが発動した時のダメージを 10回ずつ測定した結果だ。
表に記載された数値では、隠された魔族のソードの小さなモンスター打撃値の平均を超える数値になった。
実験を通じて見た時、水属性抵抗 100%の時のブル リバースのダメージは 35(34.6 四捨五入)であり、他の属性抵抗時の平均ダメージである 60(60.1 四捨五入)に比べておおよそ 42% 位減少するという結果が出た。
すなわち、ブル リバースは水属性ダメージを与える魔法発動オプションだと言える。
■ 2段階。ブル リバースのダメージ
隠された魔族の武器シリーズは、主にストーンゴ-レムやタートルドラゴンのような武器損傷モンスターを狩る時に多く使われる武器だと言える。(損傷がないため)
特に、隠された魔族のソードはメインに使う武器と切り替えながら使うのにとても良いアイテムだと言える。
参照で、下表に記載した数値は、隠された魔族のソードの小さなモンスター打撃値の平均を越す数値になった。
● ゴ-レム類 - MR 50%
一番一般的な武器損傷モンスターと言えばやっぱりストーンゴ-レムとアイアンゴ-レムみたいなゴ-レム類モンスターであり、狩り場のあちこちに分布していて狩る機会が多い方だ。
このモンスターたちは皆 MR 50% のモンスターなので、サンドバッグを等しい MRにセッティングした後実験を進行した。
参照で、火山地域で登場するラバーゴ-レムは武器を損傷させない。
1. 1回時 - ブル リバースの平均ダメージ 45 (45.24 四捨五入)
|
回数 |
MR 50% 時の ブル リバース ダメージ - 平均 45 (35~74) |
|
1~10 |
45 |
39 |
45 |
64 |
36 |
46 |
45 |
48 |
43 |
49 |
|
1~120 |
47 |
50 |
41 |
43 |
37 |
41 |
47 |
67 |
41 |
48 |
|
21~30 |
38 |
42 |
41 |
36 |
40 |
47 |
46 |
46 |
47 |
41 |
|
31~40 |
35 |
41 |
43 |
53 |
44 |
45 |
35 |
46 |
46 |
44 |
|
41~50 |
67 |
50 |
52 |
47 |
44 |
44 |
43 |
45 |
50 |
48 |
|
51~60 |
48 |
36 |
45 |
47 |
48 |
45 |
38 |
39 |
38 |
42 |
|
61~70 |
43 |
45 |
38 |
44 |
41 |
61 |
42 |
45 |
74 |
50 |
|
71~80 |
48 |
41 |
46 |
48 |
41 |
39 |
42 |
43 |
46 |
39 |
|
81~90 |
41 |
43 |
50 |
45 |
48 |
56 |
41 |
45 |
45 |
41 |
|
91~100 |
40 |
48 |
37 |
43 |
42 |
50 |
40 |
74 |
50 |
35 |
2. 2回時 - ブル リバースの平均ダメージ 45 (44.92 四捨五入)
|
回数 |
MR 50% 時の ブル リバース ダメージ - 平均 45 (35~72) |
|
1~10 |
44 |
72 |
40 |
38 |
44 |
41 |
36 |
43 |
43 |
64 |
|
1~120 |
39 |
46 |
49 |
39 |
46 |
58 |
42 |
47 |
46 |
48 |
|
21~30 |
39 |
42 |
43 |
39 |
42 |
46 |
37 |
47 |
45 |
44 |
|
31~40 |
41 |
43 |
48 |
70 |
41 |
35 |
45 |
48 |
41 |
39 |
|
41~50 |
42 |
44 |
38 |
44 |
44 |
58 |
72 |
46 |
40 |
46 |
|
51~60 |
38 |
45 |
53 |
54 |
35 |
41 |
45 |
47 |
40 |
40 |
|
61~70 |
41 |
47 |
43 |
47 |
41 |
41 |
45 |
45 |
41 |
45 |
|
71~80 |
66 |
45 |
38 |
36 |
41 |
49 |
43 |
44 |
43 |
45 |
|
81~90 |
48 |
45 |
41 |
43 |
45 |
41 |
62 |
41 |
41 |
40 |
|
91~100 |
43 |
36 |
58 |
48 |
40 |
36 |
43 |
59 |
43 |
41 |
● タートル類 - MR 0%
武器損傷モンスターの中でゴ-レム類と共に一番よく会うモンスターと言えばタートルドラゴンとエバタートルドラゴンみたいなタートル型モンスターだ。
タートル類は高い AC、多くの HPを持ったモンスター類で、前で例えた二種のモンスターは皆 MRが 5%とかなり低い方だ。
ここではサンドバッグを MR 0%にセッティングして、ブル リバースの最大ダメージを求めて見るようにする。
参照で、タートル類の中ではアビスタートルドラゴンの MRが 60%で、ゴ-レム類の結果よりちょっと低い数値を予想することができる。
1. 1回時 - ブル リバースの平均ダメージ 62 (62.09 四捨五入)
|
回数 |
MR 0% 時の ブル リバース ダメージ - 平均 62 (47~103) |
|
1~10 |
58 |
57 |
47 |
56 |
49 |
63 |
63 |
65 |
53 |
61 |
|
1~120 |
59 |
54 |
75 |
58 |
65 |
63 |
97 |
61 |
63 |
62 |
|
21~30 |
64 |
56 |
51 |
92 |
61 |
65 |
60 |
63 |
57 |
92 |
|
31~40 |
60 |
57 |
56 |
59 |
65 |
64 |
51 |
51 |
53 |
58 |
|
41~50 |
103 |
56 |
48 |
58 |
56 |
64 |
59 |
67 |
66 |
51 |
|
51~60 |
65 |
53 |
63 |
83 |
52 |
61 |
57 |
97 |
58 |
61 |
|
61~70 |
60 |
61 |
58 |
52 |
63 |
69 |
61 |
58 |
57 |
55 |
|
71~80 |
81 |
92 |
47 |
56 |
56 |
53 |
70 |
54 |
58 |
58 |
|
81~90 |
62 |
53 |
60 |
47 |
56 |
68 |
61 |
65 |
60 |
62 |
|
91~100 |
56 |
54 |
58 |
53 |
91 |
56 |
62 |
56 |
103 |
65 |
2. 2回時 - ブル リバースの平均ダメージ 62 (61.60 四捨五入)
|
回数 |
MR 0% 時の ブル リバース ダメージ - 平均 62 (47~97) |
|
1~10 |
60 |
51 |
86 |
59 |
48 |
57 |
61 |
56 |
54 |
56 |
|
1~120 |
51 |
59 |
65 |
68 |
47 |
65 |
62 |
61 |
67 |
58 |
|
21~30 |
61 |
52 |
56 |
56 |
63 |
54 |
61 |
91 |
60 |
59 |
|
31~40 |
87 |
68 |
65 |
57 |
62 |
58 |
53 |
65 |
56 |
61 |
|
41~50 |
63 |
58 |
56 |
54 |
97 |
65 |
51 |
49 |
58 |
56 |
|
51~60 |
63 |
55 |
66 |
68 |
61 |
57 |
70 |
86 |
61 |
58 |
|
61~70 |
61 |
63 |
70 |
68 |
53 |
54 |
69 |
56 |
94 |
92 |
|
71~80 |
47 |
86 |
58 |
53 |
83 |
47 |
56 |
54 |
49 |
63 |
|
81~90 |
60 |
59 |
63 |
58 |
55 |
91 |
56 |
55 |
61 |
57 |
|
91~100 |
64 |
62 |
47 |
57 |
63 |
58 |
55 |
60 |
63 |
52 |
■ 実験結果
隠された魔族のソードを利用した実験を通じて見たブル リバースは、次のような特徴を持っている。

▲ タートルドラゴンのように武器を損傷させるモンスターを狩る時は、本当に良い武器と言える。
! ブル リバースの特徴
- テーベ チェーサー、ククルカン チェーサーと等しいパターン
(3段ダメージ、各ダメージが全部違う)
- 水属性ダメージ
結論的に言えば、ブル リバースは一定確率で対象に水属性ダメージを 3回に渡って加える魔法発動オプションで、隠された魔族の剣を INT 25(SP 16)であるエルフが裝備した時、MR 0%である対象に平均 62 位のダメージを与えると言える。
記事元:韓国公式
http://power.plaync.co.kr/lineage/%EC%9D%B4%EB%B8%94+%EB%A6%AC%EB%B2%84%EC%8A%A4%EC%9D%98+%EC%86%8D%EC%84%B1%EA%B3%BC+MR%EC%97%90+%EB%94%B0%EB%A5%B8+%EB%8C%80%EB%AF%B8%EC%A7%80
★ 関連ページ: エンチャント数値によるブル リバース発動確率
注:リネージュ実験室の主題はリネージュパワーブックのフォーラムとリネージュ知識エンチャントにアップされた意見を取り集めて決めます。
以前に進行された多様な実験はリネージュ実験室ページで確認することができます。
リネージュ実験室のすべてのデータは実験を通じて得た数値なので、実際の<リネージュ>内部のデータと違う場合があります。

▲ ブル リバースとは、攻撃した対象に水属性ダメージを 3回に渡って加える隠された魔族のソード、チエーンソード、クロウの特殊オプション!!
隠された魔族武器シリーズの中で近接攻撃武器の隠された魔族のソード、隠された魔族のチェーンソード、隠された魔族のクロウには共通的にブル リバースというオプションが付いている。
ブル リバースと言うのは、自分が攻撃する対象に一定確率で 3回に渡って水属性ダメージを与える発動魔法で、その発動確率はまだ公開されていない状況だ。
ここにリネージュパワーブックでは隠された魔族のソードを対象として、サンドバッグ(レベル 70、AC-70、MR 100%)を攻撃した時にどの位の確率でブル リバースが発動されるのか、そしてエンチャント数値が魔法発動確率に影響を及ぼすのかを実験を通じて確認するようにする。
■ 実験概要
● 実験の目的
- 隠された魔族の武器シリーズの魔法発動であるブル リバースの発動確率が、エンチャント数値に影響を受けるのか実験して見る。
● 実験の条件
- 実験を進行するキャラクターはレベル 70のナイト(ベースステータス STR 20、CON 14)にする。
- レベルアップによって与えられるステータスポイントを利用して STR 35、DEX 17をセッティングする。
- 実験対象(サンドバッグ)はレベル 70のナイト(ベースステータス CON 18)にする。
- レベルアップによって与えられるステータスポイントを利用して DEX 18をセッティングする。
- 実験対象(サンドバッグ)は AC-70、MR 100%にセッティングする。
● 実験に使った武器
|
* |
名前 |
種類 |
攻撃 (小/大) |
重さ |
クラス |
片手 両手 |
オプション |
|
|
隠された 魔族のソード |
剣 |
23/25 |
35 |
P/K/ E/Drk |
片手 |
攻撃成功+3 最大 HP+30 魔法発動: ブルリバース |
● 実験方法
1. ナイトがサンドバッグを攻撃する。
2. ブル リバース発動可否を記録する。(発動 O・未発動 X)
3. 1~2の過程を 100回ずつ繰り返す。
4. 武器を +3 隠された魔族のソード、+5 隠された魔族のソード、+7 隠された魔族のソードに変更した後、1~3の過程を繰り返す。(総 400回)
■ ブル リバース発動確率 (+0 隠された魔族のソード)
隠された魔族の武器シリーズには 2種類の魔法発動オプションが存在する。
近接攻撃武器にはブル リバースという発動魔法が、遠距離武器や魔法武器にはブル トリックという発動魔法が存在する。
では、この二つの魔法発動確率はどの位だろうか?
実験を通じて、エンチャントしなかった隠された魔族の武器シリーズ中の一つである隠された魔族のソードを対象として、どの位の確率でブル リバースが発動するのか確認して見よう。
- ブル リバース発動確率 - 4%
|
1次 |
エンチャント数値に伴う ブル リバース 発動確率 (+0 隠された魔族のソード) |
|
1~10 |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
1~120 |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
21~30 |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
31~40 |
O |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
41~50 |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
51~60 |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
61~70 |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
71~80 |
X |
X |
O |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
81~90 |
X |
X |
X |
X |
X |
O |
X |
X |
X |
X |
|
91~100 |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
O |
X |
サンドバッグを対象としての 100回に渡った実験の結果、隠された魔族の武器シリーズのブル リバース発動確率は約 4%という事実を確認することができた。
■ ブル リバース発動確率 (+3 隠された魔族のソード)
先の実験を通じて、エンチャントしなかった隠された魔族の武器シリーズの特殊オプションであるブル リバースの発動確率は約 4%位という事実を直接確認することができた。
それならば、ブル リバースの発動確率はエンチャント数値に影響を受けるだろうか?
- ブル リバース発動確率 - 8 %
|
1次 |
エンチャント数値に伴う ブル リバース 発動確率 (+3 隠された魔族のソード) |
|
1~10 |
X |
X |
X |
X |
O |
X |
O |
X |
X |
X |
|
1~120 |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
O |
X |
X |
O |
|
21~30 |
O |
X |
X |
X |
O |
X |
X |
X |
X |
X |
|
31~40 |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
41~50 |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
51~60 |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
61~70 |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
71~80 |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
81~90 |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
91~100 |
O |
X |
O |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
+3までエンチャントされた隠された魔族のソードで実験対象であるサンドバッグを 100回攻撃した結果、10(回の攻撃中 8回ブル リバースが発動した。
これを通じて、エンチャントをするほど魔法発動確率が増加する事実を確認することができた。
■ ブル リバース発動確率 (+5 隠された魔族のソード)
実験を通じて、エンチャント数値がブル リバース発動確率に影響を及ぼすという事実を確認することができた。
それならば、エンチャント数値が高くなるほど魔法発動確率もずっと高くなるだろうか?
そして、エンチャント数値別魔法発動確率はどの位だろうか?
- ブル リバース発動確率 - 8 %
|
1次 |
エンチャント数値に伴う ブル リバース 発動確率 (+5 隠された魔族のソード) |
|
1~10 |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
1~120 |
X |
X |
X |
X |
O |
X |
X |
X |
X |
X |
|
21~30 |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
31~40 |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
41~50 |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
O |
X |
X |
|
51~60 |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
61~70 |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
O |
X |
X |
|
71~80 |
X |
O |
X |
X |
O |
X |
X |
X |
X |
X |
|
81~90 |
O |
O |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
O |
|
91~100 |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
実験の結果、+5 隠された魔族のソードと +3 隠された魔族のソードは等しく約 8%の魔法発動確率を見せてくれた。
すなわち、+3と +5の魔法発動確率は等しいか、大きい差を見せないという結論だ。
■ ブル リバース発動確率 (+7 隠された魔族のソード)
前の実験で、+3と +5にエンチャントされた隠された魔族のソードのブル リバース発動確率は 等しく 8%と出た。
それならば、エンチャントを通じて増加させることができるブル リバースの発動確率は最高 8%なのだろうか?
それとも、もっと高い発動確率が存在するのだろうか?
- ブル リバース発動確率 - 12 %
|
回数 |
MR 0% 時の ブル リバース ダメージ - 平均 62 (47~97) |
|
1~10 |
60 |
51 |
86 |
59 |
48 |
57 |
61 |
56 |
54 |
56 |
|
1~120 |
51 |
59 |
65 |
68 |
47 |
65 |
62 |
61 |
67 |
58 |
|
21~30 |
61 |
52 |
56 |
56 |
63 |
54 |
61 |
91 |
60 |
59 |
|
31~40 |
87 |
68 |
65 |
57 |
62 |
58 |
53 |
65 |
56 |
61 |
|
41~50 |
63 |
58 |
56 |
54 |
97 |
65 |
51 |
49 |
58 |
56 |
|
51~60 |
63 |
55 |
66 |
68 |
61 |
57 |
70 |
86 |
61 |
58 |
|
61~70 |
61 |
63 |
70 |
68 |
53 |
54 |
69 |
56 |
94 |
92 |
|
71~80 |
47 |
86 |
58 |
53 |
83 |
47 |
56 |
54 |
49 |
63 |
|
81~90 |
60 |
59 |
63 |
58 |
55 |
91 |
56 |
55 |
61 |
57 |
|
91~100 |
64 |
62 |
47 |
57 |
63 |
58 |
55 |
60 |
63 |
52 |
■ 実験結果

▲ 隠された魔族の武器シリーズはエンチャントになるほどダメージが増加するのではなく、魔法発動確率も一緒に増加する。
エンチャント数値別ブル リバース発動確率を整理すれば、下のようになる。
|
武器 |
発動確率 |
|
+0 隠された魔族のソード |
4% |
|
+3 隠された魔族のソード |
8% |
|
+5 隠された魔族のソード |
8% |
|
+7 隠された魔族のソード |
12% |
+0、+3、+5、+7にエンチャントされた隠された魔族のソードのブル リバース発動確率を実験した結果、確実な差を見せてくれた。
すなわち、エンチャントを通じていくらでもブル リバース発動確率を上昇させることができるという結論だ。
参照で、実験を通じて隠された魔族の武器シリーズは、+1 エンチャントになる度に約 0~2%位発動確率が増加することを確認することができた。
記事元:韓国公式
http://power.plaync.co.kr/lineage/%EC%9D%B8%EC%B1%88%ED%8A%B8+%EC%88%98%EC%B9%98%EC%97%90+%EB%94%B0%EB%A5%B8+%EC%9D%B4%EB%B8%94+%EB%A6%AC%EB%B2%84%EC%8A%A4+%EB%B0%9C%EB%8F%99+%ED%99%95%EB%A5%A0
№2449
KR/JP マリス武器の違い比較(資料
韓国でもハーディンクエストが開始されました。
どうやら武器の性能が違うようなので、一覧比較してみました。
日本:「マリスエレメント・・・」シリーズ
発動魔法:武器固有
|
* |
名前 |
種類 |
攻撃 (小/大) |
重さ |
クラス |
片手 両手 |
オプション |
|
|
マリスエレメント ソード |
剣 |
17/19 |
35 |
P/K/ E |
片手 |
HP回復+3 魔法発動: ファイアーボール |
|
|
マリスエレメント クロウ |
爪 |
27/25 |
35 |
DE |
両手 |
HP 回復+1 MP 回復+1 魔法発動: カーズポイズン |
|
|
マリスエレメント チェーンソード |
鎖剣 |
22/16 |
35 |
Drk |
両手 |
HP回復+5 魔法発動: サンダーグラップ |
|
* |
名前 |
種類 |
攻撃 (小/大) |
重さ |
クラス |
片手 両手 |
オプション |
|
|
マリスエレメント スタッフ |
杖 |
12/12 |
35 |
W |
片手 |
SP+2 MP回復+8 魔法発動: チルタッチ |
|
|
マリスエレメント ボウ |
弓 |
3/3 |
35 |
E |
片手 |
追加打撃+5 魔法発動: ファイアーアロー |
|
|
マリスエレメント キーリンク |
魔獣 |
28/28 |
35 |
IL |
片手 |
MP 回復+3 魔法発動: マインドブレイク |
韓国:「魔族の・・・」シリーズ
発動魔法:テーベ、ティカルシリーズのような3段攻撃魔法
|
* |
名前 |
種類 |
攻撃 (小/大) |
重さ |
クラス |
片手 両手 |
オプション |
|
|
隠された 魔族のソード |
剣 |
23/25 |
35 |
P/K/ E/Drk |
片手 |
攻撃成功+3 最大 HP+30 魔法発動: ブルリバース |
|
|
隠された 魔族のクロウ |
爪 |
24/26 |
35 |
DE |
両手 |
攻撃成功+3 HP 回復+1 魔法発動: ブルリバース |
|
|
隠された 魔族のチェーンソード |
鎖剣 |
25/26 |
35 |
Drk |
両手 |
攻撃成功+3 魔法発動: ブルリバース |
|
* |
名前 |
種類 |
攻撃 (小/大) |
重さ |
クラス |
片手 両手 |
オプション |
|
|
隠された 魔族のスタッフ |
杖 |
15/16 |
35 |
W/IL |
片手 |
攻撃成功+3 SP+1 MP回復+3 魔法発動: ブルトリック |
|
|
隠された 魔族のボウ |
弓 |
2/2 |
35 |
P/W E/IL |
片手 |
追加打撃+6 攻撃成功+3 魔法発動: ブルトリック |
|
|
隠された 魔族のキーリンク |
魔獣 |
28/28 |
35 |
IL |
片手 |
攻撃成功+3 SP+1 MP 回復+1 魔法発動: ブルトリック |
● ブルリバース

テーベチェイサーやククルカンチェーサーと同じく、効果が発動されれば 3回連続で水属性ダメージを与える。
武器のエンチャント数値が高くなるほどブルリバースの発動確率も上がる。
・隠された魔族のソードを INT 25(SP 16)のエルフが裝備した時、MR 0%である対象に平均 62 位のダメージを与える。
● ブルトリック

テーベチェイサーやククルカンチェーサーと同じく、効果が発動されれば 3回連続でダメージが入りながらMPを吸収する。
武器のエンチャント数値が高くなるほどブルトリックの発動確率も上がる。
・ブルトリックの MP 吸収量:11 ~ 24
・総 MP 吸収量(100回合算):1,807
・全体平均(100回の平均 MP 吸収量):18 (18.07 四捨五入)
記事元:韓国公式/日本公式
http://power.plaync.co.kr/lineage/%EC%9D%B4%EB%B8%94+%EB%A6%AC%EB%B2%84%EC%8A%A4
http://power.plaync.co.kr/lineage/%EC%9D%B4%EB%B8%94+%ED%8A%B8%EB%A6%AD
http://power.plaync.jp/lineage/%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
№2448
KR 新キャッシュアイテム販売公知 (公式
[イベント] サマードライブお勧めコース案内
2010/08/11
リネージュのお客様、こんにちは。
リネージュのお客様のための凉しいドライブコース!
2010 リネージュサマードライブ路線案内を始めます。
<快適な走行のための推薦コース>
1.凉しい 30日コース
熱い夏を凉しく飛ばしてくれる “2010 アイスパッケージ” が発売開始になりました。
2010 アイスパッケージは 30日 300時間利用時間と、すっきりした氷ブーツ(30日期間制)、すっきりした氷のかけら(15個)、戦闘のポーション(60個)、神秘のキューブ(30回) 1個で構成されました。
期間 : 2010年 8月 11日 ~ 8月 25日定期点検の前まで
[凉しい 30日コースショートカット]
2.ぴりっとするアイスコース
熱い夏をとかしてくれる “すっきりした氷ブーツ”と “すっきりした氷のかけら”で、Cool~に送ってください。
- すっきりした氷ブーツ(30日期間制) : ヘイスト、AC-10、HP回復+3、MP回復+3
- すっきりした氷のかけら(15個) : 近距離/遠距離追加打撃+2、魔法呪い力+2、HP回復+1、MP回復+1、持続時間30分(1個当り)、すっきりした氷ブーツと効果重畳
期間 : 2010年 8月 11日 ~ 8月 25日定期点検の前まで
[ぴりっとするアイスコースショートカット]
<注意事項>
- すっきりした氷ブーツ箱及びすっきりした氷ブーツは、2010年 10月 27日(水) 定期点検以後一括削除されます。
ただし、すっきりした氷のかけらは削除になりません。
- 現在パープル商品を利用する場合、2010 アイスパッケージは予約決済になりません。
ぴりっとするアイスコースを利用してください。
- 配送を願うサーバーにキャラクターが存在しない場合、配送にならないしキャラクター生成後翌日配送可能です。
サマードライブに関するもっと詳細な内容はイベントページで確認することができます.
[イベントページショートカット]
安全運行のための最適コースは 8月 25日に公開されます。
リネージュサマードライブコースと共に凉しい夏を満喫してください。
ありがとうございます。
記事元:韓国公式
http://lineage.plaync.co.kr/board/notice/notice/view?articleID=4566&page=
№2447
KR 新規キャッシュアイテム発売 (PF
[全体/修正] 新規キャッシュアイテム 2種、ブーツと消耗アイテム発売開始
2010/08/10
サマードライブ、新規キャッシュアイテム発売開始
夏を迎え実施されているリネージュサマードライブの 3次ミッション (お勧めコース)で、新規パッケージ料金商品が発売開始される予定です。
「アイスパッケージ」と呼ばれる該当の商品の構成は既存カラフル料金制ブルーに当たる 30日 300時間定額と戦闘のポーション 60個、神秘のキューブ(30回) 1個、新規アイテム 2成されています。
該当のパッケージの購入に関した情報はまだ未公開状態だが、購入の可能な時期は来る 11日サーバー点検後からできると予測されています。
下は、アイスパッケージに含まれた新規アイテムに対する情報です。
|
絵 |
アイテム名 |
特殊オプション |
その他 |
|
|
すっきりした氷ブーツ (獲得時から30日間制) |
|
|
|
* すっきりした氷ブーツは個当り 3千ウォン。 2010年 10月 27日(水) 定期点検以後一括削除されます。 |
|
|
すっきりした氷のかけら (15個) |
近距離追加打撃+2, 遠距離追加打撃+2 SP+2、HP回復率+1、 MP回復率+1 |
持続時間30分(個当り) |
* すっきりした氷のかけら箱は個当り 1千ウォン。 交換可能。 すっきりした氷のかけらは交換,払い戻し、削除不可。 |
すっきりした氷ブーツの特徴は、決済時すっきりした氷ブーツ箱で支給されて、箱開封可否と使用可否を別にしてプロモーション終了期間の 10月 27日の定期点検以後一括削除されます。
すっきりした氷のかけらも箱形態で支給されて、箱状態では交換が可能なアイテムやピースは交換が不可能です。
ドラゴンの宝箱と等しい特性です。
また、すっきりした氷ブーツとは違い、氷のかけら箱と氷のかけらは削除されません。
パッケージ構成と言うが、すっきりした氷ブーツと氷のかけらは必ずパッケージで購入しなくても良いです。
すっきりした氷ブーツとすっきりした氷のかけらはそれぞれ別に購買が可能です。
これは公式イベントページに明示されています。
該当のアイテムの価格はまだ公開になっていません。

注:
ブーツ:3000ウォン(約210円) / 1回最大3個まで購買可能
氷のかけら:1000ウォン(約70円)
アイスパッケージとともに追加構成される戦闘のポーションと神秘のキューブは、既存のカラフルパッケージと等しい時間、オプションを持ったアイテムです。
今回のアイスパッケージの発売開始は、初心者ゾーンリニューアルとともに増加成り行きを見せている新規ユーザー及び休眠ユーザー達のプレーに多くの役に立つように見えます。
また、消耗アイテムであるすっきりした氷のかけらは、主にユーザー達の早いレベルアップと戦闘に使われるように見えます。
今までユーザー達はひんぱんなキャッシュアイテムの発売開始を常に不満として来ました。
ゲームのレベルバランス崩壊の心配、企業の収益性など、様々な要素たちが言及される中、パッケージとは構わずに別に販売されるすっきりした氷ブーツとすっきりした氷のかけらの構成に対する敏感なユーザー達の熱い視線は、避けることが
できなさそうです。

リネージュプレーフォーラム - PFヘラ(hera@playforum.net)
記事元 PLAY FORM
http://www.playforum.net/lineage/column.comm?action=read&iid=10051003&kid=4468
№2446
KR リネージュ サマードライブ イベント公知 #3
リネージュ サマードライブ - 快適な走行のための推薦コース余裕だけだけ!
リネージュ推薦コースですっきりした夏送って下さい~
期間:10.08.11(水) ~ 10.08.25(水)
景品:アイス パッケージ、すっきりした氷ブーツ、すっきりした氷のかけら

■ 拡大リンク
サマードライブ
リネージュ ナビゲーションが案内するコースについて行けば
暑さは去って、楽しみを共にします!
運転者
オーダーメード コース
自分が願い次第、自分便利なように、オーダーメード型リネージュ ドライブ コース!
快適な走行のため
推薦コース
余裕だけだけ。リネージュ推薦コースですっきりした夏を送って下さい~
販売期間:2010年8月11日 ~ 8月25日
推薦コース1
すっきりした30日コース~
熱い夏をすがすがしく飛ばしてくれる'2010アイス パッケージ'発売
> アイス パッケージ商品直行する
アイス パッケージ
30日300時間
32,700ウォン(約2,290円)
+
すっきりした氷ブーツ(30日期間制)
ヘイスト、AC-10、HP回復+3、MP回復+3
* 本アイテムは2010年10月27日(水)定期点検以後一括削除されます。
すっきりした氷のかけら(15個)
近距離/遠距離追加打撃+2、魔法呪術力+2
HP回復+1、MP回復+1、持続時間30分(1個あたり)
料理重複可能、戦闘強化スクロールとは重複不可。
+ 戦闘の水薬(30個)
+ 戦闘の水薬(30個)
+ 神秘のキューブ(30回)
-アイテム イメージにマウス オーバーすれば詳細説明を見られます。
-すっきりした氷ブーツは獲得した時点で30日間ご使用になれるし、
すっきりした氷ブーツ箱とすっきりした氷ブーツは2010年10月27日定期点検以後一括削除されます。
ただ、すっきりした氷のかけら箱とすっきりした氷のかけらは削除されません。
-戦闘のポーション、神秘のキューブはカラフル パッケージと同じ機能です。
推薦コース2
ぴりっとしたアイス コース
HOTな夏「氷ブーツ」と「氷のかけら」でCOOL~になるように送って下さい
すっきりした氷ブーツとすっきりした氷のかけらを別に購入したいですって?!
それではぴりっとしたアイス コースで出発~
すっきりした氷ブーツ(30日期間制)
すっきりした氷のかけら(15個)
>アイス コース直行する
記事元:韓国公式
http://lineage.plaync.co.kr/event/100728_summer/index3
№2434
KR 新POTシステム紹介 (PF
[全体] ぶどうジュース、ぶどう原液製作から比較まで!
2010/08/11
新しいポーションの登場、ケント城村の特産物ぶどうジュースと樹液!
11日、サーバー点検後に本サーバーを対象として特産物配送システムがアップデートになった。
特産物配送システムは NPCと契約を結んで消耗アイテムである HP回復水薬を獲得するのが主な内容だ。
特産物配送システムは火田民村のライラとの契約(トーテム)と似たコンテンツだろうと予想したが、
実際に体験して見た結果、「ぶどうジュース製作システム」である事が確認された。

ケント村 / ハイネ村 / ウエルダン村 / シルバーナイトの村 / グルーディオ村 / オーレン村 /
アデン村 / ウッドベック村 / オークの森 / ロウフル神殿 / カオティック神殿 / ケントぶどう畑 /
話せる島 / ディアド要塞
アデン全域の全てのテレポーター移動可能地域にケントぶどう畑が追加され、アデン本土全域では易しく移動することができる。
今回のアップデートで、普段シェパード、ドーベルマンなどのペットを手懐けるためによく訪問したケント城ぶどう畑地域には、新規 NPC モーブと NPC コペオンバが新しく登場する。
また、これらの周辺には配送ミミックたちが羽ばたきをしながらウロウロしている。

モーブ [特産物管理人]
NPC モーブを通じて製作することができるアイテムとしては、ドワーフぶどうジュースとドワーフぶどう樹液二つが存在し、ぶどうジュースと樹液は、重さ、価格、製作時間、消耗アイテムも全て同じだ。

ジュース1個あたりの価格は30アデナで、目録を見て選んばなければならないですね!
ドワーフ ぶどう ジュース 100個 契約配送時間:9時間 / とんでもない時計:1個使用可能
ドワーフ ぶどう ジュース 200個 契約配送時間:17時間 / とんでもない時計:2個使用可能
ドワーフ ぶどう ジュース 300個 契約配送時間:24時間 / とんでもない時計:3個使用可能
[ドワーフぶどうジュース]

樹液1個あたりの価格は30アデナで、目録を見て選んばなければならないですね!
ドワーフ ぶどう 樹液 100個 契約配送時間:9時間 / とんでもない時計:1個使用可能
ドワーフ ぶどう 樹液 200個 契約配送時間:17時間 / とんでもない時計:2個使用可能
ドワーフ ぶどう 樹液 300個 契約配送時間:24時間 / とんでもない時計:3個使用可能
[ドワーフぶどう樹液]
ポーション類に分類される「ドワーフぶどうジュース」と「ぶどう樹液」製作に使われる「とんでもない時計」には、2時間ものと 4時間ものが存在する。
とんでもない時計は配送時間を延ばすことができるアイテムで、NPC モーブの裏手で死んだ振りをしている NPC コペオンバを通じて購入することができる。

とんでもない時計:2時間 / とんでもない時計:4時間 / 確認スクロール
ドワーフぶどうジュースとぶどう樹液に使われる時計は、全て共通的に使っても良い。
アイテムの種類は違うが、時計は 2時間、4時間ものを選択しても無関係だ。
ただ、契約書の種類によってとんでもない時計の使用回数が違うという点は存在する。
発生する差は 200 アデナという単価差だけだ。
各アイテムの特徴と製作時間と費用は下の通だ。
|
絵 |
アイテム名 |
製作時間および消耗アイテム |
製作費用 |
|
|
ドワーフ ぶどう ジュース 100個契約 |
モーブ布の契約書 : ジュース 100個 とんでもない時計 : 4時間 1個 100個製作時間 : 5時間 |
3,400 アデナ |
|
|
ドワーフ ぶどう ジュース 200個契約 |
モーブ布の契約書 : ジュース 200個 とんでもない時計 : 4時間 2個 100個製作時間 : 9時間 |
6,800 アデナ |
|
|
ドワーフ ぶどう ジュース 300個契約 |
モーブ布の契約書 : ジュース 300個 とんでもない時計 : 4時間 3個 100個製作時間 : 12時間 |
0,200 アデナ |
|
|
ドワーフ ぶどう 樹液 100個契約 |
モーブ布の契約書 : 樹液 100個 とんでもない時計 : 4時間 1個 100個製作時間 : 5時間 |
3,400 アデナ |
|
|
ドワーフ ぶどう 樹液 200個契約 |
モーブ布の契約書 : 樹液 200個 とんでもない時計 : 4時間 2個 100個製作時間 : 9時間 |
6,800 アデナ |
|
|
ドワーフ ぶどう 樹液 300個契約 |
モーブ布の契約書 : 樹液 200個 とんでもない時計 : 4時間 2個 100個製作時間 : 9時間 |
0,200 アデナ |
ドワーフぶどうジュース 100個の契約を選択すればインベントリからは自動的に 3,000 アデナが減らされる。
アデナが不足な場合は契約書を受けることができない。
契約が正常に成立すればモーブの契約書:ジュース 100個(以下モーブの契約書)が自動的にインベントリに生成される。
しかし、システムメッセージ出力 ON 状態でもアデナが自動的に減らされる部分は出力されな。

モーブの契約書:ジュース 100個
モーブの契約書がインベントリに入って来れば、購入したとんでもない時計をダブルクリックしてモーブの契約書にエンチャントする方式でクリックする。
この後確認スクロールをモーブの契約書に使えば配達時間を確認することができる。
下は、モーブの契約書ジュース 100個に午後 15時 53分にとんでもない時計 4時間を使って確認スクロールを塗った結果だ。

モーブの契約書:ジュース 100個
[8-11 20:53] / 材質:紙 / 重さ1
モーブの契約書は、一定時間が経てば「配送ミミック笛」アイテムに自動的に変更される。
|
絵 |
アイテム名 |
重さ |
材質 |
交換 有無 |
特殊効果 |
|
|
配送ミミック笛 (ジュース 100個) |
0.01 |
金 |
不可能 |
モーブの箱 (ジュース 100個) 獲得) |
|
|
配送ミミック笛 (ジュース 200個) |
0.01 |
金 |
不可能 |
モーブの箱 (ジュース 200個) 獲得) |
|
|
配送ミミック笛 (ジュース 300個) |
0.01 |
金 |
不可能 |
モーブの箱 (ジュース 300個) 獲得) |
|
|
配送ミミック笛 (樹液 100個) |
0.01 |
金 |
不可能 |
モーブの箱 (樹液 100個) 獲得) |
|
|
配送ミミック笛 (樹液 200個) |
0.01 |
金 |
不可能 |
モーブの箱 (樹液 200個) 獲得) |
|
|
配送ミミック笛 (樹液 300個) |
0.01 |
金 |
不可能 |
モーブの箱 (樹液 300個) 獲得) |

配送ミミック笛:樹液100個 / 材質:金 / 重さ0
ドワーフ代理人コペオンバ[闇取り引き商人]
モーブ [特産物管理人]
[ 配送ミミック笛に変更された姿]
配送ミミック笛をダブルクリックすれば、下のスクリーンショットのようにゴールデン配送ミミックが登場して、「モーブの箱 (アイテム名及び個数)」を支払ってもらうことができる。
|
絵 |
アイテム名 |
重さ |
材質 |
交換 有無 |
特殊効果 |
|
|
モーブの箱 (ジュース 100個) |
450 |
木 |
不可能 |
ドワーフ ぶどう ジュース 100個獲得 |
|
|
モーブの箱 (ジュース 200個) |
450 |
木 |
不可能 |
ドワーフ ぶどう ジュース 200個獲得 |
|
|
モーブの箱 (ジュース 300個) |
450 |
木 |
不可能 |
ドワーフ ぶどう ジュース 300個獲得 |
|
|
モーブの箱 (樹液 100個) |
450 |
木 |
不可能 |
ドワーフ 樹液 ジュース 100個獲得 |
|
|
モーブの箱 (樹液 200個) |
450 |
木 |
不可能 |
ドワーフ 樹液 ジュース 200個獲得 |
|
|
モーブの箱 (樹液 300個) |
450 |
木 |
不可能 |
ドワーフ 樹液 ジュース 300個獲得 |

モーブの箱:樹液100個
ドワーフワーカー
コペオンバ[闇取り引き商人]
モーブ [特産物管理人]
▶ ジュースと樹液の差

モーブの箱:樹液100個
ドワーフワーカー
コペオンバ[闇取り引き商人]
モーブ [特産物管理人]
ローブの箱をクリックすれば、自動的にポーションアイテムに変更される。
ドワーフぶどう樹液は確認スクロールと共に支給されるが、ドワーフぶどうジュース封切り時には確認スクロールは支給されない。

ドワーフ ぶどう 樹液[100] / 材質:瑠璃 / 重さ293
コペオンバ[闇取り引き商人]
モーブ [特産物管理人]
ドワーフぶどうジュースとドワーフぶどう樹液の差を調べる。
キャラクターの重さケージを 50% 超過した後にジュース 20回服用、樹液 10回服用で進行して見た。
先に、公式ホームページに出ている該当のアイテムの特徴は下のようだ。
ドワーフぶどうジュース : HPが安定的に回復する。
ドワーフぶどう樹液 : ジュースと等しいが HP 回復量の範囲が広い。
|
* |
1回 |
2回 |
3回 |
4回 |
5回 |
6回 |
7回 |
8回 |
9回 |
10回 |
|
ジュース |
33 |
42 |
34 |
39 |
28 |
37 |
34 |
39 |
40 |
33 |
|
樹液 |
49 |
20 |
40 |
33 |
45 |
60 |
29 |
28 |
12 |
18 |

[ぶどうジュースと樹液服用時、オレンジポーションを使った効果が出る。]
|
絵 |
アイテム名 |
重さ |
材質 |
交換有無 |
ディレイ |
特殊効果 |
|
|
ドワーフ ぶどう ジュース |
2.93 |
ガラス |
不可能 |
1秒 |
10回服用平均 35.9 |
|
|
ドワーフ ぶどう 樹液 |
2.93 |
ガラス |
不可能 |
1秒 |
10回服用平均 33.4 |
10回服用をした結果、ぶどうジュースは決まった間隔で平均 35.9の HP 回復率を現わしたし、
ドワーフぶどう樹液の場合最小 HP 12回復 ~ 最大 HP 60回復など HP 回復率が広い幅で差を見せた。
それでは、大衆的に一番多く使うポーション類と比較をして見る。
|
絵 |
アイテム名 |
重さ |
材質 |
交換有無 |
ディレイ |
価格 |
特殊効果 |
|
|
レッドポーション 100個 |
391 |
ガラス |
可能 |
感じ れない |
3,700 |
10回服用平均 27.0 |
|
|
オレンジ ジュース 100個 |
293 |
ガラス |
可能 |
1秒 |
4,900 |
10回服用平均 35.5 |
|
|
ドワーフ ぶどう ジュース 100個 |
293 |
ガラス |
不可能 |
1秒 |
3,400 |
10回服用平均 35.9 |
|
|
ドワーフ ぶどう 樹液 100個 |
293 |
ガラス |
不可能 |
1秒 |
3,400 |
10回服用平均 33.4 |
この中で、一番軽くて HP 回復効果の高いポーションはドワーフぶどうジュースだと確認された。
しかし、ドワーフぶどうジュース 100個を手に入れるには果物ジュースや一般ポーションより時間がもっと多く必要だという不便さが存在する。
今日アップデートになった新しいポーション 2種は、こんな不便のためもあってユーザー達の間で愛用されるポーションになることは難しいだろう。
しかし、これを長所として活用して、睡眠時、職場出勤時などゲームに長く接続することができない時に契約書を受けておいて軽い笛形態で持続的に集めて使ったら、ゲームに接続していなくても効率的にアイテムを獲得できる方法となるだろう。
アップデート後新しいポーション製作を体験して見たユーザー達は、特別な効果を期待したが製作過程に比べてあまり満足することができないようだ。
しかし、几帳面に時間をチェックしてアルティメットバトルを楽しむとか、テーベ/ティカル、蟻タイムなどの機会を利用するユーザー達もいる特性上、ぶどうポーション類利用方法も大衆化になることと予想される。

リネージュプレーフォーラム - PFヘラ(hera@playforum.net)
翻訳元 PLAY FORM
http://www.playforum.net/lineage/column.comm?action=read&iid=10051003&kid=4470
№2445
KR NCsoft 2010年度2分期内容発表 (時評
エヌシー・ソフト、2分期売上げ 1676億ウォン、営業利益 707億ウォン
オフシーズンにもかかわらず、歴代 2番目に高い分期実績を記録。
リネージュ、ビジネス・モデル多変化を通じて商用化最大実績達成。
2010/08/13
注:1ウォン = 0.07円(翻訳時)
エヌシー・ソフトがマルチプレイヤー・オンライン・ロールプレイングゲーム(多人数同時参加型RPGゲーム=MMORPG)「リネージュ」の好調を土台に、オフシーズンの影響も受けず歴代最大 2分期実績を記録した。
エヌシー・ソフト(代表キム・テクジン)は去る 2分期に連結基準で、売上げ 1676億ウォン(約117億3千万円)、営業利益 707億ウォン(約49億5千万円)、当期純益 304億ウォン(約21億3千万円)を記録したと 13日発表した。
前年同期対比売上げは 22%、営業利益は 49% 増加する数値だ。
特に 2分期売上げは、1973億ウォン(約138億1千万円)を記録した去る 2009年 4分期に引き続き、歴代 2番目に大きい規模だ。
地域別分期売上げは、韓国が 1080億ウォン(約75億6千万円)、北米 149億ウォン(約10億4千万)、ヨーロッパ 85億ウォン(約5億9千万)、日本 178億ウォン(約12億5千万円)、台湾 55億ウォン(約3億8千万円)、ロイヤルティ 128億ウォン(約8億9千万)を記録した。
注:注:中国は運営との契約で公表できないそうです。
ゲーム別分期売上げは、リネージュ 512億ウォン(約35億8千万円)、リネージュ2 299億ウォン(約20億9千万円)、アイオン 624億ウォン(約43億6千万円)、シティオブヒーローズ/ビルラン 35億ウォン(約2億4千万円)、ギルドウォーズ 51億ウォン(約3億5千万円)、カジュアルゲームなどが 27億ウォン(約1億9千万円)の売上げを記録した。
特に、リネージュは前分期対比 8%、前年同期対比 86%の売上げ増加を見せて、1998年の商用化以来の分期最大実績を果たした。
エヌシー・ソフト側は『リネージュのビジネス・モデル多様化が台湾でも良い反応を得て、ロイヤルティ売上げが前分期対比 27% 増加する牽引車の役目を果たした。』と明らかにした。
イ・ジェホ エヌシー・ソフト最高財務責任者(CFO)は、『アイオン 2.0が 3分期中に海外主要市場でアップデートされる予定であり、海外市場での成果を期待しているし、ブレードアンドソウルとギルドウォーズ2が予定上蹉跌なしに順調に開発されているので、市場の期待を飛び越える姿をお見せできる。』と述べた。
ツェスンウック記者
記事元:mk
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000019&cm=%EC%A6%9D%EA%B6%8C%20%EC%A3%BC%EC%9A%94%EA%B8%B0%EC%82%AC&year=2010&no=437515&selFlag=&relatedcode=&wonNo=&sID=502
エヌシー・ソフト、2分期ファインプレー… 「リネージュ効果売上げ↑・訴訟準備営業利益↓」
連結売上げ 1676億ウォン(約117億3千万円)、連結営業利益 707億ウォン(約49億5千万円)、連結純利益 304億ウォン(約21億3千万円)、リネージュ商用化以来の最大実績達成。
[経済トゥデー バックボングサム記者]
エヌシー・ソフト(代表キム・テクジン) は2分期実績集計の結果、リネージュの持続的な好調により売上げにおいてオフシーズンの影響を払拭した事を見せた。
しかし、前分期に比べて営業利益と当期純益は下落を見せた。
13 日発表された「IR」によれば、エヌシー・ソフトは 2010年 2分期において連結基準で売上げ 1676億ウォン(約117億3千万円)、営業利益 707億ウォン(約49億5千万円)、当期純益 304億ウォン(約21億3千万円)を記録した。
これは前年同期対比売上げで 22%、営業利益で 49% 上昇を示しているが、当期純益は -10% 下落した事を示していて、前分期対比ではそれぞれ 0%、-8%、-48%を記録した結果だ。
エヌシー・ソフトは季節的なオフシーズンにもかかわらず、リネージュビジネス・モデル多様化と顧客中心のアップデートを通じて好調を維持しながら、去年 4分期(1973億ウォン)(約138億1千万円)に引き続き歴代 2番目に高い分期売上げを記録することができたと言った。
一方、営業利益と当期純益減少原因に対しては、前エヌシー・ソフト北アメリカ所属開発者であるリチャードギャリオット氏との訴訟費用をあらかじめ反映したからだと説明した。
この会社の詳細実績をよく見れば、地域別分期売上げで韓国が 1080億ウォン(約75億6千万円)、北米 149億ウォン(約10億4千万)、ヨーロッパ 85億ウォン(約5億9千万)、日本 178億ウォン(約12億5千万円)、台湾 55億ウォン(約3億8千万円)、ロイヤルティ 128億ウォン(約8億9千万)を記録している。
ゲーム別分期売上げは、リネージュ 512億ウォン(約35億8千万円)、リネージュ2 299億ウォン(約20億9千万円)、アイオン 624億ウォン(約43億6千万円)、シティオブヒーローズ/ビルラン 35億ウォン(約2億4千万円)、ギルドウォーズ 51億ウォン(約3億5千万円)、カジュアルゲームなどが 27億ウォン(約1億9千万円)の売上げを果たしている。
リネージュの場合、前分期対比 8%、前年同期対比 86%の売上げ増加を見せて、1998年商用化以来の分期最大実績を果たした。
リネージュのビジネス・モデル多変化が台湾でも良い反応を得て、ロイヤルティ売上げが前分期対比 27% 増加する事への牽引車の役目を果たした。
イ・ジェホ エヌシー・ソフト最高財務責任者(CFO)は『リネージュの変化が示唆するものを振り返って、他のゲームでもこのような変化を作り上げるように努力している。』『アイオン 2.0が 3分期中に海外主要市場でアップデートされる予定なので、海外市場での成果を期待している。』と述べた。
また、『ブレードアンドソウルとギルドウォーズ2が予定上蹉跌なしに順調に開発されているので、市場の期待を飛び越える姿をお見せできるように努力する。』と付け加えた。
バックボングサム記者 paikshow@
記事元:Paran.com / 経済トゥデー
http://media.paran.com/news/view.kth?dirnews=2520105&year=2010&pg=1&date=20100813&dir=9
2Q 最大売上げエヌシーの成長障害物は(総合)
エヌシー・ソフトが「リネージュ」の 好調に負って歴代最大 2分期売上げと営業利益を果たすのに成功した。
しかし、一部海外市場での古典ゲーム「リネージュ」を除いた「リネージュ2」「アイオン」などの他ゲームの不振などは、持続的な成長のために見過ごせない課題として残った。
エヌシー・ソフトは去る 2分期連結基準売上げ 1676億ウォン(約117億3千万円)、営業利益 707億ウォン(約49億5千万円)で、前年同期対比それぞれ 22%、49% 増加したと 13日明らかにした。
純利益は訴訟費用発生によって 304億ウォンを記録し、前年同期対比 10% 減少した。
エヌシー・ソフトは季節的オフシーズンにもかかわらず、リネージュがビジネスモデル多様化、顧客中心のアップデートを通じて好調を維持しながら、去年 4分期売上げである 1973億ウォン(約138億1千万円)に引き続き歴代 2番目高い分期売上げを記録したと明らかにした。
特にリネージュは前分期対比 8%、昨年 2分期対比売上げが 86%も増加し、1998年のリネージュ商用化以来の分期最大実績を果たしたと気炎を吐いた。
台湾でも良い反応を得て、ロイヤルティ売上げが前分期対比 27% 増加し、売上げ成長を牽引した。
イ・ジェホ エヌシー・ソフト最高財務責任者(CFO)は、『リネージュの変化を土台として他のゲームでもこんな変化を作り上げるようにする計画だ。』と言いながら、『アイオン 2.0が 3分期中に海外主要市場でアップデートされる予定であり、新作「ブラッドアンドソウル」と「ギルドウォーズ2」が予定上蹉跌なしに順調に開発されているので、市場の期待を飛び越える姿をお見せするように努力する。』と述べた。
また、下半期カジュアルゲームである「パンチモンスター」「ドラゴニカ」をリリースして、「スティルドック」はやはり遅くても来年初までには国内披露して、多様なポートフォリオを構成するという戦略だ。
最近人気を呼んでいるソーシャルネットワークゲーム(SNG) 分野でもいろいろな開発チームが関連事業を推進しているし、ファームビル(farm ville)、フェイスブック(Facebook)などと差別化された SNG 発売開始のために、多角的に活動している段階だ。
エヌシー・ソフトゲーマー間のネットワークを強化することができる音楽サービス、パワーブック、アバターブック、知識エンチャントなどもサービスしている。
しかし、このような成長にもかかわらずいくつかの障害物が存在する状況だ。
中国、日本など主要国家での売上げが急激に減少し海外市場に赤信号がともったし、親孝行役をたっぷりしている「リネージュ」を除き可視的な成果を出しているゲームがないため、「リネージュ2」「アイオン」の成果も期待に達する事ができない。
2 分期売上げを地域別でよく見れば、国内 1080億ウォン(約75億6千万円)、北米 149億ウォン(約10億4千万)、ヨーロッパ 85億ウォン(約5億9千万)、日本 178億ウォン(約12億5千万円)、台湾 55億ウォン(約3億8千万円)、ロイヤルティ 128億ウォン(約8億9千万)などだ。
この中で日本の売上げは前年同期対比 15%、中国売上げは前年同期対比 49%も減少した。
ヨーロッパと台湾での売上げ上昇が相殺したが、一番多い海外売上げを発生している日本での急激な売上げ減少は尋常ではない。
これに対してイ・ジェホ エヌシー・ソフト CFOは、『アイオンを北米市場にリリースしながら学んだノウハウを通じて、現地特性に相応しいゲームサービスのためのデザイン変更作業を持続的にしている。』『既存の SNGと差別化された画期的なゲームを開発中であり、「ブレードアンドソウル」と「ギルドウォーズ2」の一部公開された動画を見たゲーマーの反応が熱いことは肯定的だ。』と述べた。
西所定記者 ssj@
記事元:Paran.com / アジア経済
http://media.paran.com/hotissue/view.kth?dirnews=2524017&year=2010&titlekey=PARAN_2010_2520105&clusterid=IiQmMjszUV5DVStBQF1aW0dQK0NM&kind=0&pg=1&t=0&date=20100813
№2444
JP イベント、コオリとホノオノ国再び 公知(公式
ユーザーアンケート上位のイベントが復活!
今年の夏はこれで乗り切ろう!!
2010/8/13 追加情報公開
2010/7/23 前半公開

■ 拡大リンク
数年前、アデンを訪れた冒険者に協力を仰いできた
白く奇異な格好をしたコオリノ国の民のことをあなたは覚えているだろうか。
今回アデンに現れたのはなんと、かつて敵として相まみえたホノオノ国の民。
平和を取り戻したかと思ったコオリノ国、ホノオノ国にまた戦乱が吹き荒れる。
開催期間
前半開始日時 2010年8月3日(火) 定期メンテナンス終了時
後半開始日時 2010年8月17日(火) 定期メンテナンス終了時
(終了日時2010年8月31日(火)メンテナンス開始時)
イベントNPCホノオノ国の使者現る。
アデンの各町に冒険者に救援を求めるホノオノ国からの使者が出現します。
彼らの事情を聞いて、窮地に追いやられている状況をあなたの手で挽回してあげましょう。
イベントマップ ホノオノ国
数年前の戦乱ではコオリノ国へ攻め入り、敵として戦ったホノオノ国の民も今は冒険者に協力を請う状況に追いやられています。
ホノオノ国の村ではイベントモンスターを倒すことで得られる「ホノオノタマシイ」を用いることによって冒険者を支援する 様々なサポートを受けることができます。
また、コオリノ国からの軍勢があちこちに出没しているので注意が必要です。
イベントマップ コオリノ国
コオリノ国の領土内ではホノオノ国とは一味違う能力をもったイベントモンスターが多数出現します。
キャラクターの性能に見合った場所で狩りを行うのが、ホノオノ国救援のカギとなることでしょう。
イベントアイテム
※8月2日にホノオノ杖、ホノオノ魔獣の仕様説明が一部変更となりました。
アイコン / アイテム名 / 装備可能クラス / 説明
ホノオノタマシイ -
イベントモンスターを倒すことによって得られるアイテム。
ホノオノ国のNPCに渡すことにより様々な恩恵を得られる。
ホノオノ剣 / ナイト、エルフ、ダークエルフ、ウィザード、プリンス、ドラゴンナイト
片手剣。13/10 攻撃成功+1 追加打撃+7 破損しない。
ログアウトしたり、一定時間が経過すると消失する。
ホノオノタマシイを交換することで得られる。
ホノオノ大剣 / ナイト、ドラゴンナイト
両手剣。19/23 攻撃成功+1 追加打撃+10 破損しない。
ログアウトしたり、一定時間が経過すると消失する。
ホノオノタマシイを交換することで得られる。
ホノオノ槍 / エルフ、プリンス
片手槍。20/22 攻撃成功+1 追加打撃+6 破損しない。
ログアウトしたり、一定時間が経過すると消失する。
ホノオノタマシイを交換することで得られる。
ホノオノ杖 / ウィザード
杖。8/18 MP 回復+8 SP+2 破損しない。
ログアウトしたり、一定時間が経過すると消失する。
ホノオノタマシイを交換することで得られる。
ホノオノ弓 / エルフ、ダークエルフ、イリュージョニスト
片手弓。3/3 攻撃成功+1 追加打撃+6 破損しない。
ログアウトしたり、一定時間が経過すると消失する。
ホノオノタマシイを交換することで得られる。
ホノオノ爪 / ダークエルフ
クロウ。20/16 攻撃成功+1 追加打撃+5 破損しない。
ログアウトしたり、一定時間が経過すると消失する。
ホノオノタマシイを交換することで得られる。
ホノオノ鞭剣 / ドラゴンナイト チェーンソード。
18/16 攻撃成功+1 追加打撃+3 破損しない。
ログアウトしたり、一定時間が経過すると消失する。
ホノオノタマシイを交換することで得られる。
ホノオノ魔獣 / イリュージョニスト
キーリンク。18/16 MP 回復+4 SP+1 破損しない。
ログアウトしたり、一定時間が経過すると消失する。
ホノオノタマシイを交換することで得られる。
キーリンク。25/25 攻撃成功+1 追加打撃+3 破損しない。
ログアウトしたり、一定時間が経過すると消失する。
ホノオノタマシイを交換することで得られる。
ホノオノ衣 / 全クラス
アーマー。AC-11。
ログアウトしたり、一定時間が経過すると消失する。
ホノオノタマシイを交換することで得られる。
ホノオノ武器ノフダ -
ホノオノ武器類にのみ使用できる強化スクロール。
ホノオノ武器類はこのスクロールを使用しないと強化が行えない。
ホノオノタマシイを交換することで得られる。
ホノオノ防具ノフダ -
ホノオノ衣にのみ使用できる強化スクロール。
ホノオノ衣はこのスクロールを使用しないと強化が行えない。
ホノオノタマシイを交換することで得られる。
ホノオノ回復薬 - HPを大幅に回復する。
ホノオノタマシイを交換することで得られる。
ホノオノ加速薬 - 一定時間行動速度が上昇する。
ホノオノタマシイを交換することで得られる。
ホノオノ魔力薬 - 一定時間MPの自然回復量が上昇する。
ホノオノタマシイを交換することで得られる。
ホノオノ騎士強化薬 - 一定時間ナイトの行動速度が上昇する。
ホノオノタマシイを交換することで得られる。
ホノオノ妖精強化薬 - 一定時間エルフの行動速度が上昇する。
ホノオノタマシイを交換することで得られる。
ホノオノ君主強化薬 - 一定時間君主の行動速度が上昇する。
ホノオノタマシイを交換することで得られる。
ホノオノ龍幻強化薬 -
一定時間ドラゴンナイトとイリュージョニストの移動速度が上昇する。
ホノオノタマシイを交換することで得られる。
ホノオノ護符 / 全クラス
水属性の抵抗+10 HPR2 MPR1 HP+30 MP+15。
兵士シャクネツノクエのクエストの報酬アイテム。
8/13 追記
イベントアップデート!!
イベントNPC大魔道士フブキノツエ現る
かつての戦乱において、冒険者と共にホノオノ国と戦った大魔道士がホノオノ国に 現れ真相を語ってくれます。
また、彼と一緒に現れたユキノツエからはこのイベントでしか手に入れることの できないアイテムが報酬となるクエストが受けられます。
イベントマップ コオリノ国中枢
他のイベントマップとは一線を画す強さのモンスターと大量の軍勢に守られた難易度の高いマップです。
訪れるには十分な強さと信頼できる仲間が必要となることでしょう。
イベントアイテム
アイコン / アイテム名 / 装備可能クラス / 説明
ホノオノ外套 / 全クラス / マント。
ac-1、安全強化圏+4、fire+5、基本MR5、強化する毎にMR+3、重さ10。
魔道士ユキノツエのクエストの報酬アイテム。
イベント終了時にトレードが行えるように仕様変更される。
イベント終了後も削除されない。
コオリノ外套 / 全クラス / マント。
ac-1、安全強化圏+4、water+5、基本MR5、強化する毎にMR+3、重さ10。
魔道士ユキノツエのクエストの報酬アイテム。
イベント終了時にトレードが行えるように仕様変更される。
イベント終了後も削除されない。
コオリノタマシイ - イベントモンスターを倒すことによって得られるアイテム。
魔道士ユキノツエのクエストアイテム。
ご注意
* ※健康状態を損なう過度のゲームプレイはお控えください。
* ※イベント中に手に入る各イベントアイテムは8月31日定期メンテナンス時に削除いたします。
* ※ゲーム内の状況は日々変化しておりますのでイベントの内容が告知と異なる場合がございます。
* ※アップデート等により、イベント内容の変更、開催の中止・延期となる場合がございます。
* ※イベントの内容に関するお問い合わせはお受けできませんので予めご了承ください。
記事元:日本公式
http://lineage.plaync.jp/event/1007KooriHonoo.aspx
№2438
JP Tシャツイベント公知 (公式
Tシャツ ハンドメイド イベント

■ 拡大リンク
ご希望のTシャツをお好みの色で染色。
そしてTシャッ強化への挑戦!
ワールドに持ち帰るときには、アナタの
キャラクター名が付くTシャツは完全
オーダーメイドです。
この世にたったひとつの貴方だけの
Tシャツをデザインして下さい!
イベント期間
T シャツ販売期間 : 2010年8月17日(火)10:00~9月7日(火)7:00まで
ワールド設置期間 : 2010年8月17日(火)10:00~9月14日(火)7:00まで
T シャツ移動期間 : 2010年9月7日(火)10:00~10月5日(火)7:00まで
※希望のワールドにTシャツを移動するには、移動期間中にplayncショップにて移動申請する必要があります。
Tシャツイベント進行方法
STEP.01 特設ワールド(factory)にキャラクターを作成します。
STEP.02 playncショップにて、ご希望のTシャツを購入します。
STEP.03 特設ワールドの特別倉庫へ[購入したTシャツの箱]がお届けされます。
STEP.04 Tシャツの強化や染色をします。
STEP.05 希望のTシャツを選んで希望するワールドへの移動申請します。
STEP.06 本ワールドにTシャツが!
STEP01 特設ワールド(factory)にキャラクターを作成します。
factory ワールドとは「イケてる!?Tシャツハンドメイド」イベントの「ワールド設置期間」のみログインできる、「Tシャツを強化する」ために用意されたワールドです。
factory ワールドには通常と同じようにキャラクターを作成することができます。
ただし、「キャラクターの削除」の動作については、強化したTシャツを誤って削除してしまわないようにできなくなっております。また、factory ワールドでは、狩りやPvP は行えません。
STEP02 playncショップにてご希望のTシャツを購入します。
playncショップのイベントルームにて、各種Tシャツが購入できます。
今年も新たな装備オプションがついたTシャツが登場!冒険の場面に応じて色々なコーディネートをお楽しみ下さい。
■価格
1枚 : 300カイモ
4枚セット : 1000カイモ
■ラインナップ
● [NEW] スタン耐性のTシャツ:スタン耐性+10
● [NEW] ホールド耐性のTシャツ:ホールド耐性+10
● [NEW] 治癒のTシャツ:HP自然回復+2
● [NEW] 瞑想のTシャツ:MP自然回復+1
● 腕力のTシャツ:STR+1
● 機敏のTシャツ:DEX+1
● 知力のTシャツ:INT+1
● 魅力のTシャツ:CHA+1
● 生命のTシャツ:最大HP+100
● 魔法のTシャツ:最大MP+60
● 魔法抵抗のTシャツ:強化毎にMR+1%
★ ワンポイントチェック
2つの「耐性」はちょっと珍しい裝備オプション。
スタン耐性は「ショック スタン」、ホールド耐性は「アースバインド」に対応しています。
Tシャツ購入へ進む>
※Tシャツ販売期間:2010年8月17日(火)10:00~9月7日(火)7:00まで
今回からの新要素を見逃すな!
STEP03 特設ワールドの特別倉庫へ『購入したTシャツの箱』がお届けされます。
特設ワールドの各村にいる倉庫番NPCに話しかけ、特別倉庫から『購入したTシャツの箱』を受け取ります。
Tシャツの箱をクリックして使用することで、中に入っている未鑑定状態のTシャツが入手できます。
特別倉庫に200個を超えるアイテムが存在する場合、特別倉庫の内容を確認できなくなる可能性がございます。
連続でTシャツを購入される場合は、適度にゲーム内で取り出しを行なってください。
★ ワンポイントチェック
箱を使用することで中からTシャツが取り出せますが、稀に『特製Tシャツ』が入っている場合があります。特性Tシャツには、本来のものに加えて『HP回復+1、MP回復+1』の装備オプションを追加で持っています。
STEP04 Tシャツの強化や染色をします。
Tシャツは+4まで安全に強化できます。強化に必要な各種スクロールや染料は特設ワールド内NPC「カリスマデザイナー」より受取ることができます。
Tシャツは特設ワールドにおいてのみ強化、染色することができます。
■カリスマデザイナー
特設ワールドfactoryでTシャツの強化に必要なスクロールセットおよび染料、
練習用の修練用Tシャツを無料でたっぷりと提供してくれます。
● スクロールセット (1セットの内容)
祝福された防具強化スクロール(10枚)/呪われた防具強化スクロール(10枚)/
防具強化スクロール(10枚)/祝福されたテレポートスクロール(10枚)/
テレポートスクロール(10枚)/確認スクロール(10枚)
※各種スクロールは受取った時点では全て未鑑定の状態です。
● 修練用Tシャツ
強化練習のためのTシャツです。修練用Tシャツは本ワールドへの移動はできません。
● 染料
レッド、オレンジ、イエロー、グリーン、ブルー、ダークブルー、パープルの7色の染料があります。
STEP05 希望のTシャツを選んで希望するワールドへの移動申請をします。
「Tシャツ移動期間」になりますと、playncショップ内の申請フォームより移動申請ができます。
Tシャツは全ワールドにおいて、床置き、トレード、倉庫への預け入れ、ゴミ箱への破棄ができません。
第3回Tシャツハンドメイドイベントでは、1つのアカウントにつき、希望するTシャツを最大8枚まで、移動申請することができます。
移動申請は、第1回、第2回のTシャツハンドメイドイベントで移動したTシャツの枚数に関係なく行えます。
Tシャツ移動申請を行う>
※Tシャツ移動期間:2010年9月7日(火)10:00~10月5日(火)7:00まで
STEP06 本ワールドにTシャツが!
移動申請されたTシャツは即座に指定したキャラクターのアイテムウィンドウに直接付与されます。
希望したワールドに移動した後は、Tシャツ名に所持しているキャラクターの名前が付与されます。
playncショップのご利用については「playncマイインフォ-決済情報管理-購入・交換履歴」にてご確認いただけます。
リネージュ Tシャツハンドメイドイベントについてのお問い合わせは下記窓口をご利用ください。
⇒playncショップ全般に関してのplayncサポートはこちら。
⇒リネージュサービス全般に関してのゲームサポートについてはこちら。
注意事項
* 特別倉庫に200個を超えるアイテムが存在する場合、特別倉庫の内容を確認できなくなる可能性がございます。
連続でTシャツを購入される場合は、適度にゲーム内で取り出しを行なってください。
* 移動申請されたTシャツに関して取消、変更は致しかねます。
* Tシャツ移動申請時にはリネージュを終了してください。リネージュに接続中の場合は再接続が必要になります。
* ワールド設置期間の終了とともに、ワールドに作成されたキャラクター、及びインベントリに所有した状態で残されていたアイテムは全て削除されます。
* アカウント盗用の被害に遭われた場合、factoryワールドのアイテムは通常のサポートと異なり復旧申請は受付いたしかねます、予めご了承ください。
* factoryワールド内でplaync利用約款、並びにリネージュ利用約款に違反する行為が確認された場合は通常と同様に対処されます。また凍結されたキャラクター、アカウントが所持していたアイテムは補償されませんので、ご了承ください。
記事元:日本公式
http://lineage.plaync.jp/event/1008TShirts.aspx
№2443
KR 誕生祝い&特産物配送システム実装公知 (公式
8月 11日アップデート案内
2010/08/11
リネージュのお客様、こんにちは。
8月 11日(水)、次のような内容がアップデートになったので、ご案内さし上げます。
< 誕生日パーティー >
* キャラクター誕生日コンテンツが追加されます。
1. キャラクター選択ウィンドウで、各キャラクターの生成日付けが確認できるように追加されました。
2. グルーディン村に NPC「誕生日祝いフェアリー」が出現して、対話時にの下のような役目を遂行します。
-キャラクター誕生日を基準として、前後 3日間の希望する日付に誕生日プレゼント支給。
(今年生成されたキャラクターは来年から適用)
3. 誕生日プレゼントは下のような条件で支給されます。
1 ~ 44レベル: 「ジュニアフェアリーの心」支給
45レベル以上: 「ジュニアフェアリーの心」「誕生日祝い贈り物」支給
4. ジュニアフェアリーの心を持った状態で祝いフェアリーと対話を試みれば、経験値を上昇させてくれるよい魔法を付与します。
(ただし、ジュニアフェアリーの心アイテムは支給後 7日後に削除されます。)
- 戦闘のポーション効果及びミニゲーム関連魔法効果と同時に適用されません。
5. 誕生日祝い贈り物は、使用時「誕生日祝いケーキ」に変更されます。
(ただし、誕生日祝い贈り物は支給後 24時間の間使わない場合削除されます。)
6. 誕生日祝いケーキを使えば「誕生日ケーキモンスター」というモンスターが出現して、周辺キャラクターを強制変身させる役目を遂行します。
(ただし、誕生日祝いケーキは支給後 24時間の間使わない場合削除され、誕生日祝いモンスターは生成後 20分後自動削除されます。)
7. 誕生日ケーキモンスターを退治する場合、攻撃したすべてのキャラクターに「幻想のケーキの欠片」というアイテムがインベントリに支給されます。
- 幻想のケーキの欠片: 経験値 5% 及びダメージ減少 +3 効果魔法付与
< 鋼鉄ギルドと配送ミミック >
* 特産物配送システムが追加されます.
1. ケント城ぶどう畑地域に NPC「モーブ」と「コペオンバ」が出現して、下のような役目を遂行します。
NPC モーブ: 特産物契約
NPC コペオンバ: 特産物関連アイテム販売
2. コペオンバは下のようなアイテムを販売します。
とんでもない時計(2時間)
とんでもない時計(4時間)
確認スクロール
3. モーブと契約をすれば、下のような「モーブの契約書」というアイテムを選択して受けることができます。
モーブの契約書:ジュース 100個
モーブの契約書:ジュース 200個
モーブの契約書:ジュース 300個
モーブの契約書:樹液 100個
モーブの契約書:樹液 200個
モーブの契約書:樹液 300個
(契約書の種類によって、とんでもない時計の使用回数が異ります。)
4. モーブの契約は、一定時間が経てば「配送ミミック笛」アイテムに変更されます。
(モーブの契約書の種類によって配送ミミック笛も区別されます。)
- 配送ミミック笛: 使用時、配送ミミックが登場して「モーブの箱」支給
5.「モーブの箱」使用時、一定確率で下のようなアイテムを得ることができます。
(配送ミミック笛の種類によって、モーブの箱も区別されます。)
- 必須支給アイテム
ドワーフぶどうジュース: ポーション効果
ドワーフぶどう樹液: ポーション効果
- 一定確率支給アイテム
とんでもない時計(2時間)
とんでもない時計(4時間)
確認スクロール
6. とんでもない時計は、配送時間を減らしてくれるアイテムです。
モーブの契約書に使えば、指定された時間だけ配送ミミック笛に変更される時間が短縮されます。
(ただし、モーブの契約書の種類によって 1~3回まで利用可能。)
7. すべての村のテレポーター NPCの移動可能リストに、ケント城ぶどう畑が追加されました。
リネージュと共に楽しい時間過ごしてください。
ありがとうございます。
記事元:韓国公式
http://lineage.plaync.co.kr/board/update/update/view?articleID=537&page=
№2442
KR ハーディンクエスト他実装公知 (公式
[一般] 8月 4日アップデート案内
2010/08/04
リネージュのお客様、こんにちは。
8月 4日(木)、次のような内容がアップデートになったので、ご案内さし上げます。
Chapter.1 秘密の魔術師ハーディン
- 背景ストーリー
過去、話せる島に封印された悪魔「バフォメット」と、アデン第一の魔術師「ハーディン」との隠された話..
「過去のとある日、魔術師ハーディンは六人の弟子であるカスパ、バルタザール、セマ、メルキオール、オリム、ケレニスとともに魔法に関する研究のために悪魔「バフォメット」を召還するに至る。
しかし、バフォメットの力を統制することができず危機的な状況に置かれるようになり、やっと彼の弟子だったケレニスを供物に捧げて話せる島の 2階に封印するようになるが..
誰かの犠牲を通じて己の間違いを隠そうとするハーディンに幻滅を感じた弟子オリムはグルーディンダンジョン奥深い所に隠れ..
この秘密を隠すためにハーディンは自分の残りの弟子であるカスパ、バルタザール、メルキオール、セマにオリムを捜して来ることを命ずる。
一方、バフォメットの封印のために供物に捧げられたケレニスは生と死の狭間で自分に潜在するおびただしい魔力を見つけるようになり、この能力を制御することができなかったまま徐々に魔物に変わって行くようになる。」
魔術師ハーディンを研究したイリュージョニストたちは、このような秘密が分かるようになって,過去のダンジョンに移動可能な時空の玉というアイテムを作るようになるが..
- インスタンスダンジョン
* 過去の話せる島..
1. 話せる島に NPC「ユリエ」が出現して、対話時「時空の瓶」を得ることができます。
ユリエは「象牙の塔の秘密研究室」に移動させてくれる役目と、インストンスダンジョン内で得ることができる日記帳を修復する役目を遂行します。
2. 時空の瓶を使えば「時空の玉」を 2個ずつ獲得することができます。
(22時間の間 1回獲得可能です。)
3. ユリエと対話時、時空の玉 1個と決まった金額を支払えば「象牙の塔の秘密研究所」に移動されます。
(移動時に時空の玉を 3個以上保有した場合、2個を除いた数量は削除されます)
4. 象牙の塔の秘密研究所には NPC「ユキ」「補助研究員」「ペーパーマン」が出現して、その役目は下の通りです。
NPC ユキ- インストンスダンジョン移動
NPC 補助研究員- 話せる島に移動
NPC ペーパーマン- 消耗性アイテム販売
5. 象牙の塔の秘密研究所で 5人以上のパーティを構成して NPC「ユキ」と対話時、インストンスダンジョン地域である「過去の秘密研究所」に移動されます。
(ただし、パーティリーダーが話し合った場合に移動されて、全てのパーティ員は一画面内に存在しなければなりません。)
6. 過去の秘密研究所には NPC「ハーディン」が出現して、パーティリーダー及びパーティ員をそれぞれ「過去の話せる島」「過去の話せる島ダンジョン 2階」に移動させる役目を遂行します。
7. パーティリーダー及びパーティ員は該当の地域で各自に与えられたミッションを進行しなければならないし、パーティリーダーがゲーム終了時インストンスダンジョンは終わって、全てのパーティ員は話せる島に移動されます。
8. インストンスダンジョン内の全てのモンスター狩り時、新規スロットに着用可能な下のような「ルーン」アイテム 10種を一定確率で得ることができます。
封印された近距離攻撃ルーン
封印された遠距離攻撃ルーン
封印された魔法攻撃ルーン
封印された近距離命中ルーン
封印された遠距離命中ルーン
封印された魔法命中ルーン
封印された火防御ルーン
封印された風防御ルーン
封印された水防御ルーン
封印された地防御ルーン
(封印された状態では移動可能)
9.「過去の話せる島」には NPC「ケレニス」が出現して、パーティリーダとのミッションを進行します。
(ケレニスとのミッション進行方法により、最終ボスが決まる事に影響を与えます。)
10.「過去の話せる島 2階」地域は、パーティー員がミッションを進行する地域とバフォメットの部屋に分かれます。
11. パーティ員たちの進行するミッションは 3段階で構成されていて、それぞれのミッション完了には制限時間が存在します。
12. ミッション完了条件は、各段階に存在する 4個の足場を全て踏まなければならないし、
制限時間により完了することができない場合、インストンスダンジョンは終わります。
(足場を踏む時間によって、最終ボスが決まる事に影響を与えます。)
13. パーティ員たちのミッション進行地域には、最終補償アイテムに対する情報を得ることができる足場が 5個存在します。
該当の足場を踏む場合、パーティリーダーに関連メッセージが伝達されます。
(パーティリーダーは、該当の情報を組み合わせて最終補償を予測することができます。)
14. パーティ員が進行するミッション地域から、一定確率で下のような「ハーディンの日記」10種類を得ることができます。
ハディンの日記:11月 10日
ハディンの日記:6月 2日
ハディンの日記:8月 9日
ハディンの日記:10月 12日
ハディンの日記:2月 24日
ハディンの日記:2月 25日
ハディンの日記:5月 5日
ハディンの日記:1月 1日
ハディンの日記:6月 9日
ハディンの日記:8月 19日
(上のアイテムは、「ハーディンの日記帳」クェストに利用できます。)
15. パーティ員が 3段階のミッションを完了してバフォメットの部屋に到着するようになれば、パーティリーダーも該当の地域に移動されます。
(バフォメットの部屋に進入可能な門は、制限時間中だけオープンされます。)
16. バフォメット部屋には NPC ハーディンが位置して、一定時間たてば最終ミッションが進行されます。
コロシアムのような形態で 12段階まで進行されて、12段階では最終ボスが出現します。
(各段階進行時のモンスター退治時間及び退治数は、次の段階の難易度及び最終ボス決定に影響を与えます。)
17. 各段階のモンスターを一定数以上退治することができない場合ミッションは失敗に処理されて、
インストンスダンジョンは終わります。
18. 12段階までミッションを完了すれば、最終補償アイテムを得ることができる地域に移動可能です。
(制限時間までに移動することができない場合、障害物が発生して進入が不可能です。)
19. 最終補償地域には 8個のポータルが存在して、4人以上のキャラクターが各ポータルの上に位する場合、ポータル中心に最終決定ポータルが生成されます。
(ただし、最終決定時 8個のポータルの上にいないキャラクターは補償を受けることができません。)
20. 最終補償アイテムは新規スロットに装着可能な遺物であり、その種類は下の通りです。
-遺物リスト
封印された剣(追加打撃)
封印された剣(攻撃成功)
封印された弓(追加打撃)
封印された弓(命中)
封印された杖(呪い力)
封印された杖(魔法命中)
封印されたゴブリン鎧
封印されたブーツ片方
(封印された状態では移動可能)
21. インストンスダンジョンで獲得可能な遺物及びルーンの解除は、話せる島の NPC「ヒュグリント」が販売する「魔力の息吹」アイテムで可能です。
- ハーディンの日記帳クエスト
1. インスタンスダンジョンで獲得した「ハーディンの日記」10種を話せる島に位置したNPC「ユリエ」に持って行けば、下のようなアイテムと交換可能です。
- 暗いハディンの日記帳
2. 暗いハーディンの日記帳と結晶体 20000個を持って話せる島ダンジョン 2階の「壁に刻まれている魔法文字」確認時、下のようなアイテムと交換可能です。
隠された魔族の武器(魔法文字確認時武器類選択)
3. 各隠された魔族の武器を使えば、下のようなアイテムを得ることができます。
(武器使用時、ランダムに1段階属性付与)
隠された魔族の剣
隠された魔族の弓
隠された魔族の杖
隠された魔族のクロウ
隠された魔族のチェーンソード
隠された魔族のキーリンク
(一定確率で魔法発動)
- ルーン & 遺物アイテム登場!
過去の秘密を探険するインスタンスダンジョンでは、さまざまの新しいアイテムが発見された。
その中には魔力が込められた「ルーン」を含めて、過去の英雄たちが使った「遺物」というアイテムも発見されたが..
過去、ルーンと遺物は古代の気運が宿った品物で身に持っていれば不思議な力を得ることができると伝わって、アデンワールドのすべての英雄たちはルーンと遺物を入れる事ができる小さな袋を一つずつ腰につけていたと伝わる..
過去の秘密を解くアデン英雄たちが出現する事により、小さな袋がまた流行るようになるが..
1.「ルーン」と「遺物」というアイテムたちが追加されました。
該当のアイテムは、封印が解除されれば制限された時間使用後に消えるようになります。
(封印された状態にだけ移動可能)
2. ルーンと遺物を裝備することができる新規スロットが追加されます。
既存のアイテム着用スロットとは区別されます。
(現在は一つだけ使用可能で、追後追加予定)
3. 新規スロットには「ルーン」と「遺物」の封印を解除すれば裝備することができます。
4. 話せる島に NPC「ヒュグリント」が出現して、ルーンと遺物の封印を解除することができる「魔力の息吹」を販売します。
魔力の息吹: ルーンと遺物の封印を解除
5. 魔力の息吹でルーンと遺物の封印を解除すれば、対象アイテムの詳細オプションを見せてくれて削除時間も表示されます。
リネージュと共に楽しい時間を過ごしてください。
ありがとうございます。
記事元:韓国公式
http://lineage.plaync.co.kr/board/update/update/view?articleID=536&page=
№2441
KR 倉庫システム一部変更公知 (公式
[一般] 7月 30日アップデート案内
2010/07/30
リネージュのお客様、こんにちは。
7月 30日(金)、次のような内容がアップデートになったので、ご案内さし上げます。
1. 倉庫リニューアル内容の中で、下のような部分が補完されます。
- 倉庫のアイテムを整列メニューを使って確認しても、倉庫ウィンドウを再オープンする場合整列前状態に初期化されます。
2. システムメッセージ On/Off 機能を使っても、下の命令語には影響がないように変更されます。
-「/Who」命令語
-「/Checkpk」命令語
リネージュと共に楽しい時間過ごしてください。
ありがとうございます。
記事元:韓国公式
http://lineage.plaync.co.kr/board/update/update/view?articleID=534&page=
№2441