2012年 リネージュ白書
新年あけまして おめでとうございます。
本年もよろしく お願いします。

あれ、なんで直前の日記と出だしが一緒なんだろう (^~^)?
とお気づきのあなた!
っていうか、気付くくらいの人しか、このページは見に来ませんねっ!
そうです!業界白書も真っ青の1年ぶりの更新なのでぃす。(スミマセン
)
振り返れば2011年は、何回ログインしたでしょう。。。
きっと両手の指でたりるかなぁ。(遠い目)
なんとかまぁ、元気でやっています。
激闘の2011年でしたが、チャレンジと出会いに恵まれた充実した1年でした。
まだまだ戦いは続くんですけどね^^;
今年もリアル優先になりますが、マイペースでログインしますので
どうかお見限りなきよう、よろしくお願いします。
りおん
新年あけまして おめでとうございます 2011
新年あけまして おめでとうございます。
本年もよろしく お願いします。

近況報告です。
リネの天敵である、我が家のボス(推定HP:13000g)は
「魔の2歳」といわれる強化周期をむかえており、
さらに強化されたSTRと範囲音波攻撃で、
「YOUTUBEで電車の動画を見せろ」と強要してきます。
そこでボス対策プロジェクトチームを1人で結成し、
さまざまな観点から、成りゆきまかせの施策を行った結果
お正月休みを利用して、玄関の狭いスペースに
パパ専用作業スペースを確保することに成功しました。
マイ リトル 書斎 ・・・ ちょっと寒いけどね。
ほんの少し、ログインしやすくなりました。
そうそう、今年のカウントダウンは、ギランクロスで花火見物しましたよ^^

不思議だ・・・
高校のとき、プールの授業で1度だけ
50mをイキツギなしに潜水で泳ぎきったことがある。
あの時は、20mでもう辛かった。こりゃムリだと思った。
30m、苦しくて苦しくて仕方がない。もう死ぬ~って感じ。
あと1m進んだら立とう!あと1m進んだら!
せめて一緒に泳いでいる仲間より、1mでも先に立つことだけ考えて進む。
40m、酸素なんて1ミリリットルも肺にない。
でも、ちょっと先にプールの反対岸が見えるんだよ。
わけのかわらん根性で泳ぐ。死んでもいいから泳ぐ。
50m、手がつく。ゴール。さして急ぎもせず水面へ。
息つぎ。空気を吸う。
すぐに振り返り、泳ぎきった50mをながめやる。
喜びはない。自分自身への驚き。
不思議な感覚。本当に俺、泳いだのコレ?
あの時の感覚に似ているなぁ。
僕の限界は、本当はどこなんだろう?
なんかねハートが。燃えてるんだよ。
リネやってて良かったこと ~ その3 ~
ずいぶん、ご無沙汰になっちゃいました
さて ~ その3 ~ 「 社会学的発見 」
7年間、ゲーム社会を見て感じるのは
これは「単純にキャラを育てるゲーム」じゃないってことです。
生活している地域・
生まれ育った世代や環境・
職種・男女差、
リアル社会ならば決して、
言葉を交わす機会などないであろう、
これら全ての隔たりを
「血盟」という強引な結束で風穴をあけ
そこにキャラの成長という、話のタネを提供し
クラチャというコミュニケーションを成立させてしまう。
これはネットワークを媒介にした
新しいコミュニティーであり、
社会学的な研究テーマの題材だと思うのです。
本名も素顔も知らないけれど、
住所も年齢も職業も違うけれど、
確かにそこには「仲間」がいます。
彼らとは本音で話が出来るし、
リアルでは決して話さない自分の過去や、
秘めた思いを話せます。
そして、7年間のオンラインゲームを通じて、
色々な人の価値観や考え方に触れて、
自分自身を見つめなおして
以前の自分より少しだけ
人間の幅が広がった気がするんですよね。
25歳過ぎたら人間的な成長なんてないって思っていたのに・・・
モロモロ振り返って考えると、
7年前にコミュニケーションを
メインテーマにした血盟君主に
最初に出会えた偶然は、
本当にラッキーだったと思います。
疲れた帰り道に
仕事の帰り道
商店街のアーケードの真ん中にポツンと
道路工事の時に使う 三角コーン が置かれていました。
何だ邪魔だなぁ。。。ここだけ雨漏りするのかな?
と上を見上げたら、
アーケードの屋根に、ツバメが巣をつくっていて子育て中でした。
夜も更けて、淋しげなアーケード街でしたが
三角コーンをおいた人の、やさしさに触れて
ほんのすこし、あたたかな気持ちになりました。
リネやってて良かったこと ~ その2 ~
4月、東京に雪が降りました。
花見酒のあとに、雪見酒ができるとは画期的ですね。
まぁ、私は家ではほとんどお酒は飲まないのですが。
さて ~ その2 ~ 「出費が減った。」
オンラインゲームって他の趣味に比べたら、ものすごい低コストのレジャーです。
ボーリングやカラオケの一夜の出費で、相当長期間遊べてしまいます。
ゲーム用PCの初期投資なんて、安いものです。
たとえ、ゲームをしなくても、インターネットは見るでしょうから、
差分を考えれば、CPU、メモリ、グラボへの
プラス投資がゲーム代ということになります。
リネをやる前も、私は趣味にそれほど金を使う人間ではありませんでした。
それでも、夫婦でリネはじめてからは。極端に娯楽費が減ったのは間違いありません。
「今度の週末どっかいく?
いっしょにFIでもいきますか?
」
みたいな会話が冗談とはいえ普通に交わされていたのです。
お陰で家計が助かり、私と嫁の少ない給料をあわせれば、
慎ましやかでもヒモジイ思いをすることなく生活することができました。
今も、この恩恵はつづいています。
リネが無料化してから、1円も課金していませんしね。
まぁ、月1400円くらいはつかってもいいハズなんだけどなぁ。
その3 につづく~ 
リネやってて良かったこと ~ その1 ~
私は2003年8月25日にリネをはじめました。
かれこれ7年近くになりますね。 
こんなにも長くの間、このゲームを続けるとは、 
正直、はじめた頃には想像もしませんでした。
このゲームを知らない人から見れば
「 単にゲームで遊んでるだけ 」 →→→ 「 時間の浪費 」 なんですけどね。
意外にも、リアル生活にも実利があるものなんですよ。
てなもんで
リネやってて良かったこと ~ その1 ~ 
「 キータイプが早くなった 」
私の仕事はデスクワークなので、
毎日のお勤めでキーボードに触れない日はありません。
必然、キータイプの早さは、仕事の能率に大きく影響するわけです。
リネやる前も、ソレナリの早さでは打てたんですけど、
まぁ、手書きとドッコイドッコイのスピードでした。
ところが、リネやってると、
悠長にのんびりキータイプなんてしてられないわけです。
とにかくスピード優先で、リアルタイムに情報伝達しないと
チャット会話の流れについてゆけません。
ましてや、移動や戦闘中の会話なんて、
両手が開いた 1~2秒のスキにジャカジャカ打つんですから
そりゃあ、早打ちに慣れるってもんです。
今や、手書きより、テキストエディタのほうが圧倒的に楽に作文できます。
小説のネタとか、思考MAP書くときは手書きがいいんですけどね。
きっと報告書作成とかプログラミングとかキーパンチ系の仕事の能率は、
昔に比べれば飛躍的に上がっていると思います。
どんなに眠くて疲れてても、仲間と深夜まで
ディープなチャットしてたこともありましたしねぇ。
「 好きこそものの上手なれ 」とは恐ろしい格言です。
~ その2 ~ につづく 
家事を手伝ってはいけない
今は、旦那が奥さんの家事を手伝うと「 怒られる
」時代なのだそうです。
なんで怒られるねん
って思いますよね。
手伝うんじゃなくて、「 自主的にやる
」のです。
「 言ってくれれば手伝うのに 」 と言い訳がましかったり、
たまに手を貸せば 「 せっかく手伝ってやったのに 」と恩着せがましい言動は
結局同じパワーで家事をやっても、奥さんの好感度ゲージを下げるだけだそうです。
夫婦共働きの時代、もはや家事は女性の仕事ではないと思います。
まぁ、なんて書いてますが、ウチの嫁さんは
どちらかというと家事を自分の仕事と思っているようで
私にやらせるのは申し訳ないと思っているみたいです。
私も根っこの所は 怠け者 なので、
やりたいって思っている人(嫁)から
奪ってまでやるほどオセッカイではありませんけどね。
自分の常識をこりかためないで
たとえ一見、おかしくヘンテコに思える価値観でも
いったん受け止めてみる。
そうしないと、来たるべき
「 新しい文化の時代 」がもたらす価値観の多様化に、
乗り遅れてしまうんじゃないかなぁ。
バンデット to アンデッド ~ 新GCレポ ~
リニューアルされた ギランケーブ もう皆さん、いかれましたか?
90分だけの限定ダンジョン!って言ったらアナタ!
ログイン時間の少ない俺様向きじゃ~ん 
どんだけ、経験とアデナ美味しいんだべさー
という
夢とロマンと感動の冒険活劇に思いをはせつつ
子供の夜鳴きで深夜に目が覚めたのを口実に
WIZで突入してみました 

中はこんな感じ。ここはGC4の中央広間。ん~、ゴージャス☆ レボリューション
中はバンデットが、ウロウロ。
モノによるけど、バンデッドの攻撃はそんなに痛くない。
しかし、バンデット倒すとボワワンと シャドー系のアンデッド みたいのが沸いて
そいつがまぁ、痛いし、時々スタン使ってくるという。
2匹以上の アンデッド にボコボコなぐられるとアチョー
な感じで
スタンのタイミング次第では死んでしまう危険もあったりなかったり。
そんなスリルとサスペンスにあふれた狩場でございました。
要するに要するに、お一人さま用ラスタバド城ってとこですね。
経験は、サモンに吸われてるので正確にはわからないのですが、
バンデット&アンデッド の1セットで、少なくとも 0.0050 くらい
20セットで 0.1% ・・・ 空いていれば結構、ガッツリ上げられそうです。
アデナは 1匹につき 50~200A くらいで、ぶっちゃけそんなに美味しくはないです。
消耗品などのオマケドロップもありません。
基本、経験狩場っぽいですね。
さて、2階と4階にボスがでるはずなんですが、
まぁ、初回から遭遇できるハズなんてなく、
サモンも消えちゃうし、そろそろ帰るかな~って思っていたら
えっ?!!

イタコレ (´・ω・`)
しかも、叩かせてもらえるという。

先に叩いてたナイトさん1人では、なかなか倒せなかった様です。
きっとHPRが大きいのでしょう。
ボスですが画面ゆれとか、地震で範囲攻撃とかはしてきませんでした。
やっとこさ倒して、「 ふいー
」とか言ってると
オカワリ登場!!やっぱしぃぃぃ!

ひえ~~ って、こいつは範囲スタンしてきます。
タゲきませんでしたが、きっときっと痛いと思います。
こいつも前衛一人ではなかなか倒せないのではないでしょうか。
なかなかタフでした。が、叩きはじめて1~2分でなんとか倒せました。
私はドロップなし。
叩いてたナイトさんには「鍵」がドロップしたようです。
ってなもんで、ボスを見かけたら十分ご注意を 
以上、リニューアルされたギランケーブのレポートでした。
バイバイ、バレンタイン
この季節恒例となった、精霊の森イベントもいよいよオシマイです。
イベントの感想など書いてみようかと思います。
結論から言ってしまえば、トータルではかなり良かったんじゃないかしら。
>こいつぁ良かったなぁって点
・森はワキワキで楽しい。経験もアデナもいい感じ。
・森のモンスの多くは範囲魔法が無効で、WIZは狩るのにひと工夫必要。
・普段、お金のやりくりが大変な前衛さんには、バレンタインチョコは嬉しい。
・余った仕切り石を福袋に変えることができて楽しみがある。
・たとえ福袋がハズレでも、ワールドパワーに貢献できる。
・最奥は70↑の高レベル者へのプレミアム狩場になった。
・靴ほしさに、普段眠っている倉庫キャラなどを動かす契機になった。
>もうちと改善プリーズな点
・比較的火力に乏しい、弓エルフさんや、WIZにとって森は単騎が難しい狩場だった。
殴られると痛いけどペットにタゲ移らない、ゴーレムいっぱいの狩場とかあってもいいかもです。
(まぁ、両手武器持ってムリにでも殴ればいいんだけどね^^;)
・最奥のテレポアウト地点が沸いていると、スタン→スタンで問答無用で死んでまうやろー。
テレポアウト地点だけは沸きが抑えられているといいんじゃないかな。
(高レベル者がいなければ、行かなければいいんだけどね。)
・靴の性能が良すぎて、従来のジェネ靴や、ミリ靴、DFBが価値暴落。
(この辺のバランスは難しいんですけどね。)
このイベントで靴を1アカウントの全4キャラで作ることができました。
プリでなかなか仕切り石が出ず、イビ血大放出でしたが、
テーベツーハンを引っさげて叩けば、
前衛並みの火力をプリでも叩き出せることがわかり、なかなか楽しかったです。

倉庫で眠ってた テーベツーハン にDAI をペタペタ

イフも倒せるじぇい!!
ケーゴは、自力GET1つと、250K、150K、150Kで3つ購入。
ひとつだけ保険で250Kで買っておき、
残り2つを最終日まで買わずに我慢したのは正解でした。
きっとメンテ直前なら、1つ50Kとかなんじゃないかな?
このイベントでメモリアルなことは、プリが初ENDしたことです。
50まで育てて今までゼロENDでした。

なかなかみれない馬上死。 馬も道連れという。
WIZでも1回ENDしましたが、マトモな狩りで死ぬのは1年以上ぶりかな?
子供が生まれてから、リネのプレイ時間が減っているため、いつもプレイすると新鮮で
スリルな狩り場に挑戦したいという気持ちがまったくなかったのですw
WIZは久々にアガタさんに貢ぎました。プリは新影で元に戻します