なんとなくの計算
狩りでよくTA乱射をしたあと他の敵を攻撃中にB2S連打してる人が居るのでどうしてかなーって思ってます。
単にいっぱいきたときの先頭を蹴散らせばBOX時間が減らせるので
総MP消費量が少なくなるとか簡単な予測も立てられますけどね-&-
そのMP回復してる時間が無駄になるんじゃないか!?って事に関しての考察
実際の所は射撃1発とTAの火力差が殆どない事とをTAのMP効率の悪さをデータ的に証明
ワッフルとか入れると細かい数値になっちゃうのでノーマル状態で計算してみます
てきとーなので合ってるかはわかりません。
参考程度にどうぞ
TAの3発モーション=攻撃魔法モーションと同じ長さ?で仮定
TA=秒間3発射撃 消費MP15
B2S MP12回復 MP15を回復するためにB2Sを1回と1/4必要って事でこれをTAの埋め合わせで使用するとして
まず1分当たりの攻撃速度が75.78回/min (52+~の全弓系変身)
1回攻撃に要する時間は 60/75.78≒0.7918秒 これの3回攻撃に要した時間とをTAと比較
攻撃魔法モーション 1分当たり60=1回1秒
補助モーション 57.6回/min (一番性能のいい70変身 アークスカウトで計算)
1回当たり 60/57.6≒1.042秒 →MP15分回復とすると1/4増加なので 大体1.3025秒でMP15回復
TA+B2Sがセットなので、約2.3秒でTA+MP15回復をするって事ですね
通常攻撃で3発撃つのに掛かる時間は0.7918*3で2.3754秒
と計算値の比較
TA+B2S 2.3025秒で矢3発MP15消費+MP15回復
(※細かく計算したら2.30208333333・・・ でした)
???!
以外と補助魔法が早い70変身では通常攻撃と大差がないという結果になってしまいました
というより負けてますねぉl
示しがつかないので変身イベントなどで使われる頻度が高いDE変身も計算
52変身で計算 1分当たり補助モーション 51.42回/min
60/51.42≒1.167秒 → これの1/4増加値≒1.459
TAは1秒で3発撃つので2.459秒で3発
オート通常攻撃より速度が落ちたのでMP効率が悪いって事が何とか示すことができました^^;
B2SやTAの前後にオートの通常攻撃を混じらせると、今でも若干モーションが重なるので微妙な誤差は出来ますが、
弱った敵にTAをすると※オーバーキルをしたりするのでMPの無駄に繋がりますので多用しても利点はあまりないって事でしょうか
※ 無駄に多くのダメージを与える事?ですかね
例 残りHP10等の敵に通常攻撃で30ダメージを与えて倒すのと、MP15消費して90ダメージ与えるとどっちが消費が楽かの差を比べてもらえばわかるでしょう
結論
普通の狩りでなんとなく使うだけでは無駄に乱射しても中の人が疲れるだけです
個人的なおすすめ処理法
MPがあまって余裕な時に使ってる方法です
オート攻撃開始→敵が足を止めて攻撃開始したらTA(TAのミスがなくなる?)→敵が死ぬ寸前にB2Sor倒れたの確認後B2S
残りのMP3は自然回復で埋め合わせ
って感じでやると敵が倒れるのが若干早まり食らうダメージの総数減少
→MPの負担が軽くなるのでモーション差分を埋められる
と思って(使って)ます。