ウォークライヤー/ドゥームクライヤーは優遇職なんだそうです
最近、というか1stスローンの終わりくらいから、
「ウォク優遇」
という単語を目にするようになりました。
世間的には78でVを覚えると最優遇職に変身してしまうようです。
ははぁー、なるほど。
でも私のウォークライヤーは78なんて全然先の話なので、全くそんな雰囲気を感じません。
現在、ウォークライヤーは基本68、インプルーブを含めても74で完成します。
現行の仕様では68だとか74なんていうのはあっという間の話であり、3次職になってからのレベルが重要なんでしょうけど、嘗てスキルカンストが56だったころのウォークライヤーは悲惨でした。
私の古い雑記を掘り起こして見ると、
http://www.lbtg2.com/index.cgi?no=732
「LV41でターバル装備のデストが死の回廊ソロ(移動P、ヘイスト1Pを使用)して時給2%~4%/h」だそうです。
つまり1¥0.6%~1.3%。
この頃は1日6~8時間プレイしていましたが、それでもLV41→LV42が1週間かかったって書いてあります。(今なら数十分ですね)
現在ならバイタリティがゼロの状態のLV75ですらもっと稼げると思います。
引き合いに出したのはデストでしたが、概ねこんな状態でLV56を目指さないとウォクにはPT需要がありませんでした。
何故かというとプロフィットはLV52でヘイスト2を覚えるからです。
この4レベルの差が如何に絶望的だったか当時を知る人でもウォクを経験していないと想像できないはず。
現在の78になったらなんらかのプロフェシーを横並びに覚えるのとはわけが違います。
(参考までにですが、当時のLV56超ってのがどれだけ廃だったかというと、鯖スレにLV56~58リスト<56はローブ職>なるものがあった、という事実でもって推し量ってください。)
しかも当然なんですがPTに入る事ができると時給はハネ上がりました。
でもPT枠はプロフに取られています。
結局殆どのウォークライヤー(含OL)はソロ偏重という選択肢しか残りませんでした。
まぁそのソロも御多分に漏れず超マゾいんですけどね。
それがここ最近ちょっとくらい優遇されたからって別にいいじゃないですか。
LV74くらいならあっという間だし、78だってそんな苦労しないでしょう。
まして今はサブで選べるんだからサブなりサブサブなりでやったらいい。
ていうかサブで選ぶと前述のように81以降さえ考えなければ全く同じ職性能って、例えば、オークのアイアンボディとか、ダークエルフのシャドーセンスとかその種族特有のパッシブが他種族に適用されるってなんだかなぁな感じがします。
オーク3職(OLはサブで選べませんから)は見た目が敬遠されてプレイヤー数的にサブ>>メインらしいですけど、だったら種族特有のパッシブを設けたらどうなんでしょう。
そうしないと何ていうか種族の垣根が崩壊しているように見えるんですよね。
サブはLVキャップが80だとかそんなのは瑣末な事です。80なんて一体何%のプレイヤーが到達できるというのでしょうか。それ以降の制限なんて無いに等しいですよ実際。
オーク少ない→職性能UP
これがデストやウォク強化の一因であったと言われていますが、
職性能UP→サブで増える
になってしまっていて私見ですけどオーク種族自体が増えているとは思えません。
だからこそ種族専用スキルを導入して、もっと抜本的改革でもってメインオークを増やそうじゃないですか。
デストやタイラント、ウォクをするならメインで!みたいな風潮が出てきたら嬉しいです。
プロボとスティグマオブシーレン
プロボにアルティメットアップデートで槍耐性低下効果が追加されますけれど、同じくアルティメットでシリエルに追加されたスティグマオブシーレンと比べてどうなんでしょうか、という事で比較はこちら。
http://www.lbtg2.com/skilldat/database.cgi?cmd=s&S_6_Key_Sname_U=%83%58%83%65%83%42%83%4F%83%7D%81%40%83%76%83%8D%83%7B&SearchMax=%39%39%39&HyojiSu=%33%30&Tfile=%55%73%65%72&TrColor=%23%66%66%66%66%66%66%2C%23%65%38%66%66%65%38&Type_6=%4E%6F%72%6D%61%6C%2D%6F%72
プロボ:効果時間10秒、自分の周囲20体まで、槍耐性-10~-20
スティグマ:効果時間30秒、1体、物理耐性-16~-40
韓国ではスティグマオブシーレンの効果によってシリエルが復調気配らしいですが、槍PTが減ってしまったウォーロードにとってもプロボのアップデートは好ましいんではないでしょうか。
数値的にも時間こそ10秒と短時間ですが、最大で槍耐性-20、周囲20体までというのは強み。ただシリエルのスティグマが最大物理耐性-40だから良いのか(WLは最大-20だから効果は低い)、それとも類似スキルが他後衛にないから良いのかわかりませんけれど、少なくともプロボのこの変更は他槍職に確固たる差を齎す結果となりうる可能性が少なくはないでしょう。
リネージュII板検索マクロ(Excel2002以上必要)
したらばのリネージュII板から指定文字列を検索できるエクセルマクロを以下のように修正しました。
・したらば掲示板自体のレイアウトが変わると検索できなくなる現象を修正
検索マクロはスレッド一覧から1スレッド目を探し、そこからスレッドリストが途切れるまで検索を続けます。その一覧レイアウトが変更されると1スレッド目を検索できなくなり続行不可能になってしまうので、前回もこの部分を簡単に行数調整だけでアップしたんですがこう何度もあると面倒なので問題部分をバッサリ斬って修正しました。
こちらからどうぞ。
http://www.lbtg2.com/index.cgi?no=559
(エクセルのセキュリティレベルを変更してマクロが動作するようにしておくこと)
使い方は全く同じです。
検索速度も相変わらずノンビリなので気長な人だけ使ってください。
スキルDB、セカンドスローンアルティメットに向けてアップデート中
miniスキルDB更新
miniスキルDBのデータを更新しました。
http://www.lbtg2.com/skilldatkt/iskill.html
またスキルDBと同様スキル名のリンクをクリックする事で詳細ページへ飛ぶようになりました。