イモ戦士ですw
こんにちは。
風邪も引かず元気なクリエです。
最近よく行く庭園や消滅でコロコロよく逝くエレトでございますw
クラメンに話題を振られてよく見てみたら、SPカンストしておりました。
なんだかずっとSP不足に悩まされるのがリネのイメージだったけど、どうやらそうでもないみたい?
まぁ、SPの話はさておき。
あまりにもコロコロと逝くので、どうやったらあんまり逝かないか(本体と召喚もね)と
いろいろ考えてみたわけですよ。
①とりあえず、本体がMOBの近くに行かなければいいんじゃね?w
というわけで、弓を装備してMOBから遠く離れてペチペチしてみた。
確かにめったなことでは死なない。
だけどエクセッシブロイヤリティー(本体が叩かれると一定確率で召喚の攻撃力があがる)が
発動しない。そして遠くからだとMOBがタゲりにくい事このうえない。
クーガーがわさわさとMOBに密集しているおかげで、MOBがうまくタゲれない。
クーガーにヒールしようと一回MOBからタゲを外そうものなら、もうタゲれずウロウロ。
そしてNタゲも使えないw
②召喚獣もMOBの近くに行かなければ死なないよね?w
というわけで、近接のクーガーをリッパーに変えて攻撃してみた。
リッパーの通常攻撃は遠距離物理・・・まぁ、弓みたいな感じかね?
確かにめったなことでは死なない。
だけどソロはいいけど、PTだとFAとMOBの取り合いでお手玉状態になって、MOBを叩きにくい。
そしてFAやTLから離れているもんだから、チェーンヒールの範囲にも入らない。
FAのヘイトオーラやATKの範囲攻撃が届かないもんだからいつまでたってもMOBがはがれない。
③じゃあ、本体で重装備着てしまえ!
というわけで、奮発してデス軽からイモ重に着替えてみた。
確かに防御力が格段にアップした。HPも多少増えたし。
魔法詠唱速度がすごくもっさりしてる。
そして再び重量ペナルティー地獄に陥る。
④もういっそ、逝くことなんてデフォルトとして諦めればいいさ!
というわけで、Nタゲ使うべく弓でもゼロ距離でペチペチ。
MOBの範囲攻撃が痛かろうと、召喚ともども突っ込む突っ込む!
まぁ、たぶんイモになったし多少死ににくくはなったよ?
エレトの装備が変わったおかげで、あまったデス軽をイースのエドナに回すことができました。
軽装備イースも微妙なんだけど、量産DCで歩き回るよりマシでしょうw
金に余裕があれば、エドナの分のイモ重もそろえられたらいいなぁ・・・
A装備でウサギに突っ込む
おはようございます。
久しぶりに栃木の友達のところに行ってきたクリエです。
やっぱ千葉より寒いっすね・・・寒いのも暑いのも苦手な俺には厳しい環境でしたw
クリエドナがLV85になりイースになりました!
召喚のときもそうだったけど、
見たこともないスキルばっかりだから覚えるのがかなり大変。
もはや、何の¥がどんな効果とか覚えきれないんで、
ショートカットの位置でなんとなく覚えることにした(笑)
歌の時とは違い、攻撃スキルもいろいろ増えたし、デバフもある。
ヒールもリザもあるし、リターンもある。
すごいね!
何より¥の効果がすっごいw
ウィンサマナーのエレトがフェアリーの弱いほうでちまちまソロをしてたのに対し、
イース¥が入ると、強いほうでもソロが出来ちゃう(ドナくっつけた状態だけどね)
ウォーロードのエレトがパヴェルでソロが出来ず、ヒィヒィ言ってたのに対し、
イース¥が入ると、もう半分引けちゃう勢いでサクサク狩りが出来る(ドナくっつけry)
消滅ソロIDだって気楽に行けちゃうんだからw
エドナがLV85になるまであと9%という日。
いつもの通り、エレトにくっつけてフェアリーでソロをしようと思ったら・・・
課金時間が残り30分になってたwww
もう急いでフェアリーに行って、ガツガツ敵を倒して、ギリギリでドナがレベルアップ!
(覚醒クエの為、急いでエレトの装備を受け渡した)
盟主のエアロ¥をもらって、覚醒クエも完了。無事にイースにはなれたわけですがw
やっぱり装備は量産DCのままでwwwwwww
クラハンや友達と最近は庭園によく行くんだけど、
身内のPTだからと後ろにくっつけているドナの装備がそのまんま。
庭園のウサギさんの痛烈範囲のスキルカットの為、量産DCのままラッシュして突っ込む!!
で、
スキルカットが出来ないと逝きます。
¥ありでHP14000あるけど、一撃で逝きます。
それでも懲りずにラッシュして突っ込む、突っ込む!!
友達からやめれw と言われましたorz
庭園のウサギさんはウィンサマナーのエレトでも一撃で逝くくらいですしね。
クーガーもたまに一撃で逝きます。
本体にサモンメジャヒールあるけど、3匹同時に瀕死になったらそりゃ間に合わないよね・・・?
ああ・・・・
装備マジでどうしようw
楽しいのは俺だけ・・・?
こんにちは。
友達に「やる気を盗まれたかもw」と言われたクリエです。
気心の知れた友達なんで、もちろん冗談のつもりで言ったのは間違いないんですけど・・・
けっこうショックでしたwww
ペア中にそんなこと言うもんだから、そこからしゃべれなくなっちゃったじゃないかw
きっと新しいリネになってすごく楽しいのは俺だけなんでしょうね・・・。
ちょっと寂しいです。
なので、友達のやる気が出るまではあまりはしゃがないことにしようと思っています。
報告としては、
実験用にR弓を買いました。¥がないと攻撃速度と魔法詠唱速度が素晴らしくもっさりですw
どうせ束縛なのでイベントで出したRグレの最上級石をくっつけて精錬してみました。
クラメンが褒めるところがないというくらいの精錬効果がつきました。
エレトフレイユがLV86に。
クリエドナがLV84に。
アクセには充実していて、2キャラともSアクセになりました(俺にとってはすごいこと!)
問題はクリエドナの装備がないこと・・・ですかね。
前の日記でチラッと書きましたが、エドナの装備は・・・
量産DC重、量産タラム剣
だったりしますww
野良PTに行く時は、エレトのデス軽とヘヴデバを引っぺがして装備させてる状態。
さすがにイースになったらさ・・・A装備じゃまずいよね?w
後ろにくっつけるだけでもまずいよね?w(結構瀕死になります
なんとか装備を揃えないと先々問題になってきそうなので、頑張ります!
リネを熱く語り合いたい
こんばんは。
リネを熱く語り合いたいクリエです。
知人も友達もあんまり楽しそうじゃないので、熱く語り合うことが出来ないでいます。。。
ウィンサマナー楽しいですw
いろいろ昔のスキルは消えちゃったけど、昔の召喚獣は残った!
シルエットもソウルレスもシャドーもシェードもロードも!!
使わなくなっただけで、今だに召喚しようと思えば召喚出来るのです。
俺にはそれが一番嬉しい。
(もともとアイコンに並んでいるだけで、ソウルレスとかあんまり召喚しなかったしねw)
覚醒クエする前に、最後のお別れの写真をと思って・・・
ロードと一緒に記念撮影とかしちゃったけれどwww
もう二度とお散歩シルエットとか言って、シルエットに護衛されながら歩くこともないのだと・・・
まぁ、基本的に彼らはコストがかかるので、きっともうよっぽどのことがない限り出しませんが
遠い場所から俺のことを生温かく見守っていてくれるでしょう。
いつもタゲとってUDさせておいて、1人逃げていた主人だったけれど!w
新しい召喚獣になっても彼らを引き連れてどこまでも狩りに行けちゃうところが変わってないので、嬉しい。
なにより
重量ペナルティーとインベントリ80%から開放されたのが嬉しい!!w
だって、常に重量ペナルティーがかかっていたんだもの。
TPしてるとどんどんMPが減っていくから、TPなんてほとんどオフだったもの。
TPをする癖がないから、いざという時に一撃死するし。
MP回復させようと一生懸命にB2Mしたところで、HPの回復も遅いから瀕死になっていたんだもの。
調子に乗って圧縮ビーストSSの袋を連打してると、野良PTの移動中にペナで足が遅くなるし。
スポドワがいたり、新しいコアを大量に拾ったり、イベントでいろいろアイテムが出ちゃったりすると
気がつけばインベントリがMAXでクエが進められなかったり。
気がつけば俺のところにアイテム来なくなってて、ZELとか他の人のところに当たってたり。
気がつけばビーストSSがなくなりそうになっていて、慌てて圧縮袋開こうにも開けなかったり。
そんなことはもうないのだ!!
嗚呼、素晴らしきかな覚醒!
2垢目の歌を連れて、祭壇のソロをしていたら歌がLV81になった。
歌をイースにすれば、さらに快適なソロ生活が送れるに違いない。
さて、他の子達およびサブクラスを何にさせよう?w
今日も俺の悩みはつきないのです。
11月20日は覚醒記念日(笑)
こんばんは。
本日は職場からの日記アップでございます。。。
11月20日 エレトフレイユがウィンサマナーに覚醒いたしました!
日付で言うと、24時を越していたから本当は21日なんだけどw
怒涛のレベルアップでついに、LVは85へ!!
いやぁ~頑張ったなぁ、俺wwwwwwww
いあ・・・
むしろ頑張ったのは、友達とクラメンだと思います。
俺の為に、限られた時間(俺は毎日23時~24時頃まで離籍する為)で野良PTを
こまめに開いてくれたS様。
破産しそうなSS代に泣きながら寄生させてくれたD様。
クラメンが覚醒だらけになって、可哀そうに思ったのか、今まで以上に親身になって
俺を援助してくれた盟主様、そして頻繁にクラハンを開いて誘ってくれたクラメン達。
だってさ、考えてもごらんよ?
悪霊でソロをしたとして・・・
1匹で上がる経験値は0.01%だ。
LV85まで3レベルあったとして・・・3万匹分だ。
仮に1匹を15秒で倒すとしよう。1分で4匹、つまり60分で240匹。
3万匹を倒すのにかかる時間は125時間。
24時間で割ったとして5日ちょい。
不眠不休でもソロだったら5日はかかるわけですよw
1人だったら不可能ですよね。
マジで感謝しております、ありがとうございます!!m(_ _)m
ウィンサマナーになって、念願のマントも手に入れました。
(ザケンクエ終わってなかったから初マントです!)
召喚獣3匹出せるようになりました^^
とりあえず、覚醒したのが深夜だったのでほんの少しだけ沼地でソロしてみました。
まぁ・・・同じ召喚系だし、基本操作はさほど変わらないかな。
3匹に増えた分、HPの減りがバラバラでヒールがやや忙しいくらい?
実は3匹をバラバラに動かせるのかと思って期待していたんだけど、一緒行動みたいね。
敵を束縛するスキルや、デバフスキルなどが増えていて、本体でやることが少し増えたかな。
スペクトラルマスターだった頃のB2Mやマイシーやコープスライフドレインが使えなくなって、
本体の緊急時にはやや、不安があるけれどもw(死にやすい人なんでw)
代わりに、TPの移行率が上がったり、無敵スキルが増えたりしているんで
たぶん、
本体のHPは減らしちゃダメだよw
ということなのでしょう。
PTMのMP回復が出来るようになっていたり、
新しいサモフレにルーン石が必要なくなっていたり、
けっこう楽しいですw
ちなみに。
クラメンが不思議に思っていたことを実験してみた。
※昔のヒールだったら、新しい召喚獣3体全部にヒールできたのかなぁ・・・?
↑これ。
なんかクラメンのサマナが1体ずつタゲってヒールするのが少し大変だね、と話をしていて
俺が覚醒したら実験してみてよ~って言われていたんで、忘れないうちにやってみた。
新しい召喚獣3匹出した状態で、昔のサビヒールをかけてみた。
・・・・・
結果は、
1番目に出した召喚獣にしかヒールをしない。
どの召喚獣タゲっていても、1番目のやつにしかヒールをしない。
昔の¥も同様。
なので、新しいヒールを取っておいて正解だよ!w