FEZ専用 戦績管理システム
思い切りLineage2とか書いてますが、FEZのツール公開。
ここしかファイルアップロードできるスペース持ってないもんで・・・
※VB6.0ランタイムをインストールしていないと文字化けが起こる可能性があります。
文字化けが発生した場合は下記URLよりランタイムをダウンロードしてください。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se152941.html
周期タイマー改良版
クラメンから「常に前に表示するようにしろ!」って要望があったんで修正したのを再アップ。
やっぱしフォームがでかかったんで少し小さくしました。
周期タイマー改良版2が最新です。
周期タイマー
したらばの公式イベントスレを見ていたら、どうやら今回の文字イベントは周期があるみたいでした。あんまりイベントには必死にならないタイプなのですけど、クラメンとかが何か頑張るといってた気がしたので、簡単な周期タイマーを作ってみました。
周期が43.2秒らしいので、ひたすら43.2秒をカウントダウンするだけのタイマーです。
火力計算機改良中
現在、少しずつ火力計算機を改良しています。
追加点としては
・3次Buffスキル(プロ火・プロ風・ヴィクトリー)の追加
・防具セット効果の反映
・各種パッシブスキル・固有スキルの追加
この3点は確定です。防具セット効果はDEFも見れたらいいかなと思ったのですが、
そこまでするとキリもないし火力と関係ないので除外しました。
各種パッシブは短剣職のクリチャン・BASなど種族・職固有をまずは反映。
固有スキルは流石に数が多いので、適当に思いついたのから反映させようかと思います。
このスキルを反映させてくれーみたいなリクエストありましたら、コメント欄にでもどうぞ。

火力計算機の特徴
火力計算機の基本ステータス計算式に含まれているものとしては
・Lv含む各種係数
・各種マスタリー
・ステータス数値
・Buff
・OPフォーカス・ヘイスト・クリダメ
各種係数はマクロメモに記載されている数値を記載。
各種マスタリーに関してはそのレベルで取得できる最大LVを基準に数値を導き出しています。また、短剣職のボウマスタリー・グラの槍マスタリーなどは考慮しておりません。
OPの種類や追加攻撃力項目がヴィシャスとクリパワしかないのは、
私が短剣職なので短剣職優遇で作ってます。
今後の追加機能としては
・各種パッシブの反映
・各種Buffの細分化、及び3次Buffの追加
まずはこの2点でしょうか。
要望とかありましたら、コメント欄にお願いします。
とりあえず設置
とりあえず設置。
以前のブログと違って色々とものが置けそうなのでガラクタ置き場として利用します。
とりあえず第1弾として火力計算機を作ってみました。
Lineage2 マクロメモさんで公開されている火力計算式や各種数値を元に組んでみました。
ステータス数値の微妙なズレや防具セット効果の未反映など、まだまだ改良点はあるので
暇な時にでも改良していくつもりです。
※VB6.0ランタイムをインストールしていないと文字化けが起こる可能性があります。
文字化けが発生した場合は下記URLよりランタイムをダウンロードしてください。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se152941.html