ブログ移転のお知らせ

このたび、当ブログは移転することになりました。
移転先のブログは、
http://dd360.blog23.fc2.com/
となります。
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これまで多くのコメント・書き込みなど多数いただき、ありがとうございました。
今後ともよろしくお願いします。
Halo Wars HJC主催 第1回トーナメント開催決定

前回、前々回と対戦交流会で盛り上がりを見せたHJCですが、今度はトーナメント大会を開催することが決定しました。ルール等、詳細な内容は今後随時告知していくようですが、エントリー受付はもうすでに始まっている模様。これは楽しみですね。
以下HJCから転載です。
■第1回 トーナメント開催! - Halo Wars JP Community
http://halowars.game-server.cc/halowars/modules/d3blog/details.php?bid=28
| 第1回 3vs3 トーナメント 大会概要 |
| 予選 |
4月11日(土) 21時~ |
| 準決勝・決勝 |
4月12日(日) 21時~ |
| 対戦形式 |
3vs3 予選は1本先取、 準決勝・決勝は2本先取 |
| マップ |
 |
3vs3 FROZEN VALLEY | |
| 備考 |
準決勝・決勝は、両チームの都合で 日曜日以外への日程調整可能です。 >> 3vs3 登録フォーラム | |
| 第1回 1vs1 トーナメント 大会概要 |
| 予選 |
4月18日(土) 21時~ |
| 準決勝・決勝 |
4月19日(日) 21時~ |
| 対戦形式 |
1vs1 予選は1本先取、 準決勝・決勝は2本先取 |
| マップ |
 |
2vs2 TERMINAL MORINE | |
| 備考 |
可能な限り実況配信を行います。 準決勝、決勝戦は全試合実況配信を行います。 >> 1vs1 登録フォーラム | |
HaloWarsが発売され、1ヶ月が経ちました。既に多くの戦術が発見され、
強力な戦い方も増えてきたかと思います。大会の場で是非試してみてください。
UNO RUSH プレイしてみました
そういえば明日4/1はエイプリールフールじゃないか!と今になって気づきました。昨年はこういうネタを用意したりしましたが、今年はなんもネタが無さそうなカンジです…。

さてさて、XBLAで配信中の『UNO RUSH』を買ってみました。
前作『UNO』はまったり喋りながらプレイするには最適なパーティーゲームだったので、今作もそういうノリで買ってみたんですが・・・。これがなんとも良い意味で期待を裏切られたゲームシステムに変貌しており、XBLAパーティーゲームとしての新たなスタンダードな地位を築くのではないかと思える出来になっております。

ゲームシステムを簡単に説明すると、自分の番になったら手札が上から順番に自動で出されていき、場札と同じ色または数字であるなら連続してカードを出していけるというもの。つまりカードの並べ方が全てであり、自分の番が回って来る間に素早い思考でカードを並び替えていくゲーム。
例えば上記画像の私の手札。もし場札が「5」もしくは「青」ならば私の持っているカードは全て連鎖して出すことが出来、手持ちのカードを全て捨てきって勝利することが出来ます。(実際にはこの画像では場札は赤の2なので何も出せない。)当然最後の2枚になる時に「UNOコール」をしないと相手からチャレンジをされるというのも前作お馴染み。

前作UNO同様に特殊カードが色々存在しており、特殊カードを出した場合は例え色が同じでもそこで自分の番は終わりになるようになっています。つまり連鎖して出したいなら最後に組み合わせたりと工夫が必要。
このゲームが面白いのは前作とは違い、相手の手札が全て見えているので、相手が何を出そうとしてるのか、場札に何を出してはならないのか、というのが容易にわかり、常にゲームの流れを読んで自分の手札をベストな形に並べて攻防するという戦略性が備わっている点です。
素早くカードを並べていく必要があり、ゲーム展開がサクサク進むスピーディーな形式になったので、前作のような、まったりお喋りしながらプレイするのはちょっと難しいですが、自分の計算どおりにカードを連鎖して出し切った時の爽快感などは今作ならではの楽しさだと思います。

オンラインプレイヤーの数もかなり多く、マルチプレイではスタンダードルール以外にも様々なカスタムルールの部屋がありました。なんといってもアバターを使えるのは魅力ですよね。ゲップは出来ませんが首を振ることぐらいなら操作可能。勿論前作同様にLiveカメラにも対応しているので、またカメラの前で踊るおもしろ外国人に遭遇するやも知れません(笑。
ちなみに実績のほうも結構簡単で、私は購入して2時間程度で全てコンプリートすることが出来ました。(コントローラーを4つ使いましたが。)
興味のある方はまずは体験版をダウンロードしてやってみては如何でしょうか。
[投稿動画]
■UNO RUSH オンラインプレイ動画
http://zoome.jp/akt2008/diary/50/
パートナーモードでのプレイを撮ってみました。最後はうまくキマったかな。
[関連リンク]
■Xbox.com | Xbox LIVE アーケード – UNO RUSH™
http://www.xbox.com/ja-JP/games/u/unorushxboxlivearcade/
価格は800MSP。前作に比べるとちょっと割高?
バイオハザード5 プレイ日記5 実績コンプ

トレジャー、フィギュア集め、全ての武器改造を終え、残すは最高難易度「プロフェッショナル」のクリアのみとなったので、週末を利用して一気に進めてみました。
ぶっちゃけアマチュアからベテランまではどれも似たようなもので難易度の差はあまり感じませんでしたが、プロフェッショナルになるとどんな雑魚敵でも大抵一撃でDYINGになってしまうので流石に手厳しい展開が待っておりました。
今回はそんなプロフェッショナルで私が詰まった箇所を中心に振り返ってみたいと思います。

あ、そうそう、2周目後半あたりでようやくシェバのアマゾネスコスチュームが解禁になりましたが、やはりいいですね!ノーマルのコスではあまりわかりませんでしたが、このコスだと結構”揺れている”のがわかります。この格好にロングボウが凄く似合うのでお気に入り。

さてプロフェッショナルですが、ベテランまではCo-opも利用して進めてきましたが、ここからはソロで挑戦してみることにしました。というのも軽い気持ちで1-1をやってみたらあまりにも死にまくってしまったのでこりゃ相方に迷惑がかかるな…、と思ったからです(苦笑。
装備はもうフルに改造されているのでお金は全て救急スプレーに消費。アーマーに関しては一撃でDYINGになるのでほとんど効果はないものの、敵のボウガンの矢や武装兵の銃撃など一部の攻撃にはギリギリDYINGにならない程度の効果はあるので一応持っていったほうがいいです。

DYING状態から死亡までの時間が2~3秒しかないのでパートナーが離れているとアウト。シングルでやるのならパートナーはCoverの指示にしておき、もしDYINGになったらB連打。それでも助けてくれない時があるので過信は禁物です。
はっきり言ってプロフェッショナルは死に覚えが必須となる難易度なので、もしCo-opをやるなら忍耐力のあるパートナーとやるべきでしょう。

武器は基本的にはショットガンとマグナムをメインに。無限ロケランは極力使わない方向で挑みましたがどうしてもって所は使っていくという自分ルールを採用。シェバにはいつものごとくライフルのH&K PSG1を装備させました。
ショットガンは難易度プロフェッショナルだとハイドラよりJ.ブレイカーのほうが連射性能や攻撃範囲の点から有効かと思います。マジニのボウガンの矢や手榴弾を撃ち落すぐらいのテクニックは必要とされるのでそういう場面でも、J.ブレイカーの性能ならかなり楽に対処できます。

さて、私がプロフェッショナルで詰まった箇所は3点。まずはこのChapter2-3のンデス戦。
他の難易度ならンデスだけに集中砲火していれば良かったのですが、画面端に定期的に現れるマジニを処理していかないとダメージが蓄積されてンデスを倒す前にこちらが終わってしまいます。ンデスが至近距離にいる時は無理して狙わなくていいけど、仰け反ったらすぐにマジニを処理していくことが重要。
あとコマンドアクション回避のボタン入力タイミングも非常にシビアになっており、序盤で失敗してしまったら素直にリスタートをかけたほうがいいかもしれません。

次に詰まった所がこの3-3の油田・水門所の所。特別難しい箇所でもないと思うのですが、なんだかハマってしまった場所。
特にこの画像の所でAIシェバが壁に隠れてくれず、ガトリングの餌食になりまくり。シェバを助けている間にマジニの飛び道具攻撃が飛んで来てこちらもDYINGに。更にDYINGから回復したと思ったらまたシェバがガトリングを食らってるわでループ状態に(笑。真横でDYINGになってBも連打してるのに助けてくれない時はシェバの機嫌が悪いのだと思って諦めるしかないですね…。
てなわけで4回ゲームオーバーになった時点で業を煮やして結局ロケランを解禁。味方AIとやってるとこういうフラストレーション溜まる箇所が多々あるので覚悟が必要ですね。

最後に難しかった所といえば、やはり5-3のジル戦。
羽交い絞め時の"はずす"を使用した後、ジルの反撃を食らってしまうと大抵吹き飛ばされてしまうので、確実にDYINGからの回復が間に合わなくなり即死になります。Co-opプレイなら反撃を食らうことを見越して相方が回復アイテムを装備しておき駆けつけることも可能ですが、シングルだとそうもいきません。なので基本的に羽交い絞めしているときは"はずす"を使わずにマグナム等で装置を射撃したほうが安全。(外してジルを攻撃してしまうとゲームオーバーなので落ち着いて狙いましょう。)
あと羽交い絞めにもっていくには閃光手榴弾がかなり有効で、うまく使用すれば連続で羽交い絞めすることも可能です。

ジルの反撃の避けコマンド入力時間はおよそ0.5秒以内で入力判定が非常にシビア。この展開を回避するには装置を6回撃った後、投げてから"はずす"を使用。つまりそれまでは"はずす"を使用しないこと。これならば回避動作無しで最後に引き剥がすことが可能です。
プレイヤー側がジルを羽交い絞めにしてAIに胸の装置を撃たせる場合は威力の低いハンドガンを推奨。ライフルなどでは稀に外すことがありジルを殺してしまいます。

てなわけでなんとかクリアして最後の実績を解除することが出来ました。
6-3はラスボス戦よりも船橋甲板のマジニの群れの所のほうが難しいです。特にリーパーが2匹出るところで数回死んでしまいましたが、ここはまぁ覚えればそれほど詰まる部分でもないです。なので上記3箇所が私の中では難しく感じたところでしょうか。
一通りクリアして、これでプロフェッショナルのコツはわかったので次はCo-opでもやってみたいと思っています。次やるなら無限弾は使用不可の縛りですかね。あ、そういえばMERCENARIESとやらもやらなくては…。
[関連記事リンク]
■バイオハザード、原点回帰の必要性
http://www.360gameszone.com/?p=5137
今後のバイオハザードはどういった方向に向かうべきなのか、IGNがコラムを掲載。
バイオ5が焦点を見失ったということには同感ですし、確かに的を得てる指摘だと思います。
Forza2 痛車コレクションVol.1

久々の『Forza Motorsport 2』記事ですが、今回は私の痛車コレクションが結構増えてきたのでその一部を晒してみようと思います。当然のことながら私が作ったモノなどではなく、どれも絵師の方々からForza2内のオークションを通じて購入したものばかりです。興味ある方は続きからどうぞ。

Audi S5 「ローゼンメイデン」 真紅
真紅といえば紅茶、紅茶といえばリプトン。ゴールドのボディカラーに薔薇の色が映えていて色彩バランスも良くてお気に入りです。作者の真紅への並々ならぬ情熱を感じます。
ローゼンメイデンといえばYJで連載中の新シリーズはちっとも話が進んでませんねぇ…。

Mercedes AMG Mercedes CLK GTR 「ヱヴァンゲリヲン」 アスカ・ラングレー
画像ではわかりにくいかもしれませんが、非常に細かいディテールで丁寧に描かれています。ステッカー類の配置もセンスが良いですね。
そういえば「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破」では「惣流・アスカ・ラングレー」から「式波・アスカ・ラングレー」に名前が変わったそうな。どういう意図なのか気になりますね。

Honda S2000 「idol m@ster」 萩原雪歩
これは以前の記事でも紹介した雪歩カーですね。この中では唯一プレゼントで頂いた車で、私が所持しているアイマス痛車の中で一番のお気に入り。チューンナップに手をかけて今でもよく使っておりますがS2000ゆえに少々乗りにくいのが難点。愛情でカバーです。

Mitsubishi Eclipse GT 「idol m@ster」 星井美希
アイマス痛車は6台ほど持っていますがこれは2番目にお気に入りなウエディング覚醒美希カー。セッティングはまだ固まっていませんが、最近比較的乗りやすくなってきたのでこれもAランクのレースでは良く使っています。

Nissan Fairlady Z 「オトメディウスG」 空羽亜乃亜
オトメディウス自体は持っていないのであまり知らないのですが、作者さんがこれを初公開した時に、そのあまりの完成度の高さに思わず欲しいと思ってしまった一台。その後オークションで数日粘ってなんとか落札に成功。これはいい仕事をしていると思いますね。

Mercedes CLK55 AMG Coupe 「オトメディウスG」 エスメラルダ
これも同じくオトメディウスのキャラだそうです。上記亜乃亜とは違う作者ですが、これも見事に美しく描かれています。このアングルでないと全体像が見えないという凝ったデザインをされています。ちなみに車体右側のドア部分には別デザインの顔アップも配置してあります。

Mazda Mazdaspeed Roadster 「地獄少女」 閻魔あい
「イッペン乗ってミル?」ってな感じの地獄少女カー。レース中に故意にこの車にぶつけた者は”流される”恐れがありますのでご注意を。閻魔あいの艶っぽい表情が良い味を出してると思います。
現在放送中の『地獄少女 三鼎』もいよいよクライマックスに差し掛かっており、どういう終わり方を見せるのか興味津々ですね。

TOYOTA 2000GT 「天元突破グレンラガン」 ヨーコ
グレンラガン第1期あたりのヨーコですね。赤と黒のグレン団カラーとうまくマッチさせてると思います。グレンラガンといえば4/25から「劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇」が公開されますね。この作品は好きなので観に行きたいと思います。

Nissan Skyline GT-R V-Spec II 「みなみけ」 みなみけ三姉妹
この車を手に入れるのにおよそ2ヶ月かかりました(笑。何度落札に負けたことでしょうか。もうヤケになって手に入れるまで絶対諦めないというノリになってしまうほど。それぐらいみなみけの痛車って少ないのでレアだと思うんですよね。何度も出品してくださった作者さまには感謝しております。
アニメのほうは「みなみけ おかえり」がもうそろそろ終わりそうなので、なんだか寂しい気分ですねぇ。
てなわけでアニメ&ゲームキャラ中心にチョイスした痛車コレクションVol.1はこんな感じです。痛車集めにハマるようになって相変わらずドライビングテクニックは向上しておりませんが、私の場合はこういった素晴らしい痛車のおかげでモチベーションを維持できているというのもまた事実。機会があればまたVol.2も公開しようと思います。
[関連リンク]
■【Forza2】ふぉるつぁ☆もーたーすぽーつ2 画像うpBBS【伊藤ちゃん】
http://forza.game-host.org/bbs/
今回紹介した痛車の数々はこの掲示板に参加されている作者さまご提供の品々です。再販リクエストに応えてくれる方も多いので興味ある方はご利用されては如何でしょうか。