針悶
多分ツンデレは漢字で書くとこうなるのではないかと思います
特に意味はありません。
最近は頑張ってリネしてます

いえあ!
誰か買ってください
オリンは9戦ぐらいやって終了してます。本人のスペック変わらんのに後は運しかないもんw
後はフレヤかなー。気になりますよね
時間ある間にちらっとだけ見てまわってきました
・フレヤのネックレス
水耐性 10% 増加,出血耐性 20% 増加,マヒ耐性 15% 増加,
ショック耐性 15% 増加,スリープ耐性 15% 増加,
魔法スキル再使用ディレイ 5% 減少,近接攻撃ダメージ 4% 反射,
最大 MP 50 増加,MP 回復 0.23増加,精神攻撃耐性 10% 増加
・祝福を受けたフレヤのネックレス
水耐性 15% 増加,出血耐性 25% 増加,マヒ耐性 20% 増加,
ショック耐性 20% 増加,スリープ耐性 20% 増加,
魔法スキル再使用ディレイ 5% 減少,近接攻撃ダメージ 4% 反射,
最大 MP 50 増加,MP 回復 0.46増加,精神攻撃耐性 10% 増加,
詠唱者ヒール威力 15.6増加,MEN +2,CON +1,STR -1,
魔法 MP 消耗 5% 減少
*・・・・・ハイ、次
1.次のクラスの最大 CP が増加しました。
l ソーサラー,スペルシンガー,スペルハウラー系列 : 既存から 20% 増加
| ビショップ系列 : 既存から 29% 増加
l エルダー,シリエンエルダー系列 : 既存から 80% 増加
l オーバーロード系列 : 既存から 13% 増加
2.カマエルを除いた全種族のスキルアニメーションを追加しました。
*80%ってなんですか?私の見間違いですか?2000が3600になるんですか? シネ
1.防具アイテム部位別に最大 3 種類属性を強化する事が出来る様に変更しました。
l 6 種類属性中、[水 - 火] [風 - 大地] [神聖 - 暗黒] の 3つの属性セットの中で、
1 個ずつ最大 3 個の属性を付ける事が可能です。
例えば、等しい防具に対となる 「水と火」 属性を同時に付与する事が出来ないです。
| 属性システム変更によって、属性解除時、解除を願う属性を選択して解除が可能です。
2.属性ボーナス数値を変更しました。
l 攻撃属性ボーナスが全般的に減少しました。
l 攻撃者の攻撃属性より防御属性が高い時、適用される防御属性ボーナスが減少しました。
例えば、攻撃者の攻撃属性が 150 なら、防御属性 150 と 300 に等しいダメージが適用されます。
*2セットあれば全耐性がつくって事ですかね。まぁ属性万歳はなくなってほしいかなー個人的に
1.次の様な新規スキルが追加されました。
1)ナイト系列 : コンバットオーラ,ペイシェンス
2)マエストロ : クリエイトアイテム 10 Lv
2.下記のスキルの効果を変更しました。
1)ヘイト : スキル威力が既存から約 35% 増加しました。
2)マジックレジスタンス : 魔法防御力が既存から約 20% 増加しました。
コンバットオーラ 攻撃力+5%、攻撃速度+5%
ペイシェンス パッシブスキル、被ダメ時発動、¥枠1個使用、スキルダメージ+20%
*MR上がるのはいいですね、素晴らしい。が、ヘイト100%なのに威力調整って何?レイド用?
*さらに盾が火力上がるみたいだしw耐えるもんじゃないの?盾ってw
1.「ウォーロック」「エレメンタルサマナー」「ファントムサマナー」「ネクロマンサー」 クラスの
召還獣経験値ペナルティを削除しました。
l 「ミューザキャット」「ユニコーンミラージュ」「シルエット」「コラプテッドマン」 は、
既存と等しく 90% の経験値を召還獣が持って行きます。
2.召還獣召還費用、及び、維持費用を変更しました。
l 消耗アイテムを 「クリスタル」 から 「ルーンストーン」 'に変更しました。
l 召還費用、及び、維持費用が減少しました。
3.「ネクロマンサー」 クラスの全ての召還獣維持時間を、既存 20分から 1時間に変更しました。
4.新しいペット 「ムチャクチャ」 が追加されました。
l 新規狩り場 「消滅の種子」 で獲得する事が出来ます。
l ムチャクチャは、主人を 「消滅の種子」 に移動させる事が出来る特別な能力を持っています。
l エリートムチャクチャは、主人のパーティー員を 「消滅の種子」 に移動させる事が出来る
特別な能力を持っています。
*召喚なんてしたことないからわかりませんね
1.オリンピアード競技場の数が大幅に増加しました。
| 既存 22個 → 88個
*オリン渋滞回避されるようでなにより。しかし、いい加減談合止めれるシステム作れよと
*そゆ遊び方もあるだろうけど、時間が足りない人は存在を否定されてますよっと
1.攻城戦と関わった NPC のレベルを変更しました。
l 一般城 : 既存 (69レベル) → 変更 (78レベル)
l 上位城 : 既存 (74レベル) → 変更 (80レベル)
2.攻城用召還獣を下記の様に変更しました。
l 攻城召還獣の城門,城壁攻撃スキル威力が 2.5倍に増加しました。
l 攻城召還獣の召還スキルの詠唱時間を 300秒 から 180秒 に縮めました。
l 攻城召還獣の召還、及び、維持費用が下記の様に減少しました。
1)シージゴーレム l 召還 : クリスタル C グレード : 300個 → 180個
維持 : ジェムストーン C グレード : 70個 → 40個
2)ワイルドホッグキャノン | 召還 : クリスタル B グレード : 120個 → 70個
l 維持 : ジェムストーン B グレード : 30個 → 20個
3)ボンバードキャノン l 召還 : クリスタル A グレード : 46個 → 27個
l 維持 : ジェムストーン B グレード : 21個 → 13個
3.攻城戦 2時間前から攻城戦が終わる前までは、地下監獄使用が不可能になる様に変更しました。
4.城門 / 城壁の HP が増加しました。
5.「侍従長」 の販売リストに S グレード 「シャツ」「腕輪」 を追加しました。
*1まで読みました。後は目が痛い
1.要塞戦に関わった NPC のレベルを変更しました。
l 既存 (66レベル) → 変更 (76レベル)
2.要塞戦進行時、NPC を通じて得る事が出来る 「騎士の肩章」 ドロップ率が増加しました。
3.城門の HP が増加しました。
4.要塞戦戦場を飛行禁止区域に設定しました。
*これは要塞自演肩章うまーしろって事ですねっ。3次職でもできるとw
1.城 / 要塞インスタントゾーンに関わった NPC のレベルを変更しました。
l 要塞インスタントゾーン : 既存 (71レベル) → 変更 (79レベル)
l 城インスタントゾーン : 既存 (80レベル) → 変更 (82レベル)
l 地下監獄 : 既存 (75レベル) → 変更 (78レベル)
l モンスター収容所 : 既存 (64レベル) → 変更 (75レベル)
2.変更された NPC のレベルに合わせて NPC の報償量を変更しました。
3.各インスタントゾーンのボスモンスターが騎士の肩章をドロップする様に変更しました。
*そりゃまぁレベル上がってやりやすくはなったけど、それ以下の人のことは何も考えてないのw
とまぁ、適当にちょっぱってきた情報なわけですが。
70後半から80代のレベルにしか目をあててないくせに、レベルキャップが86止まりとか
新規否定して3垢5垢登録してる廃目当てですか、そーですか
普通の家庭だと2PCすら珍しいと思うんだけど、私の価値観間違ってますかw
金のあるなしじゃなくて、金の使い方ねwまじアリエネ